Reporte señala que para 2025 los jugadores gastarán cerca de $20 MMDD en loot boxes

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Pese a que las loot boxes han sido catalogadas como uno de los mayores problemas en la industria actualmente, un nuevo reporte menciona que para 2025 los jugadores habrán gastado cerca de $20 mil millones de dólares en este tipo de microtransacciones.

De acuerdo con Juniper Research, en cuatro años, 230 millones de jugadores, cerca del 5% de la comunidad de personas que gozan de este medio, gastarán un dólar en algún tipo de microtransacción “misteriosa”. De esta forma, el instituto predice un crecimiento promedio de los ingresos de las loot boxes de alrededor del 5% cada año. 

Sin embargo, también se menciona que las ventas inevitablemente caerán, debido a que los jugadores se cansarán de esta mecánica, y las regulaciones gubernamentales por fin tendrán repercusiones. Esto fue lo que se comentó en el documento:

“Las loot boxes en su forma tradicional a menudo se consideran explotadoras; lo que lleva a un mayor escrutinio legislativo. Esperamos ver a los publishers de juegos reaccionar a esto en el futuro cambiando los formatos de las cajas de botín, para mantenerlos atractivos y fuera de los ámbitos legales del juego”.

De igual forma, se menciona que China y el mercado móvil serán los responsables de más del 50% del crecimiento estimado para los próximos años. Constantemente, más y más países deciden tomar medidas en el asunto de las loot boxes, regulando el acceso que los menores de edad tienen a estas microtransacciones.

Por ejemplo, recientemente se reveló que Alemania tiene planeado cambiar las clasificaciones de los juegos dependiendo de si incluyen o no loot boxes. Por otro lado, compañías como Capcom se niegan a implementar estas microtransacciones en sus juegos.

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Vía: GameIndustry.biz

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.