No es un secreto que el desarrollo de juegos ha aumentado considerablemente en los últimos años. Además de pagarle a los desarrolladores, así como a todos los involucrados con el proyecto final, es importante considerar el soporte que se le tiene que dar a una experiencia, algo que es fundamental a un juego de peleas con una gran comunidad en línea como lo es Tekken 8. De esta forma, Katsuhiro Harada, director y productor de esta serie, ha señalado los retos a los que se enfrentan los desarrolladores hoy en día, y ha defendido las microtransacciones.
LEER +Pese a que las loot boxes han sido catalogadas como uno de los mayores problemas en la industria actualmente, un nuevo reporte menciona que para 2025 los jugadores habrán gastado cerca de $20 mil millones de dólares en este tipo de microtransacciones.
LEER +Pese a todas las controversias y demandas, las loot boxes siguen siendo un problema para compañía como EA, quien actualmente está apelando una posible multa de €5 millones de euros en los Países Bajos por la venta de paquetes de jugadores en FIFA Ultimate Team.
LEER +Recientemente les comentamos sobre como una pista en la Microsoft Store parecía indicar que Crash Bandicoot 4: It’s About Time contaría con microtransaciones de algún tipo. Bueno, el día de hoy, Toys For Bob, desarrolladores de esta secuela, han revelado que este no será el caso.
LEER +Nos encontramos a un par de meses del lanzamiento de Crash Bandicoot 4: It's About Time. Aunque al principio parecía que el juego nos iba a ofrecer una experiencia muy similar a las primeras tres entregas, nueva información ha revelado que el juego será bastante largo y que podría contar con microtransacciones.
LEER +La tendencia en la actualidad es que los juegos vengan con DLC o con microtransacciones. Esto permite a los desarrolladores obtener ganancias extras para cubrir los costos de desarrollo. Sin embargo, hay juegos como Dragon Quest que aún siguen sin entrar en este modelo de negocio por completo. Yuji Horii ha salido a explicar el por qué su serie está fuera de esos esquemas.
LEER +Evolution Studios confirmó que podrás desbloquear el contenido de DriveClub pagándolo y no necesariamente jugando. Paul Rustchynsky, director del juego, dijo que fue un tema muy importante y que tomaron en cuenta la retroalimentación de los jugadores para asegurarse de que nadie se desconcertara: "Lo que hicimos fue asegurarnos de que el sistema de progresión funciona, que es simple y que te permite acceder a mucho contenido rápidamente. Por otra parte, si quieres desbloquear un auto de inmediato, puedes pagar por ello, pero no es una microtransacción."
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