¿Qué hay detrás del protagonista en Ghost of Tsushima?

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Muchos nos quedamos sorprendidos al ver lo que Ghost of Tsushima presentó durante la conferencia de Sony en el E3 2018. Sin embargo, y como suele suceder, también surgieron muchas dudas de parte de los fans. Recientemente el director de arte del juego, Jason Connell platicó un poco más acerca de su juego.

Seguro podremos coincidir  en lo fantásticos que lucían los escenarios, al respecto, Connell comentó que la intención detrás de la paleta de colores es presentar el contraste entre un mundo hermoso y lo visceral de los combates allí presenciados.

Jugaremos en un “gran mundo” que tampoco será siempre “una soleada experiencia”, adelantando que ciertas complicaciones climáticas podrían hacerse presentes. Los desarrolladores siguen trabajando en agregar “nuevos lugares” para que la isla en la que suceden los eventos resulte interesante de explorar.

En Sucker Punch se encuentran muy inspirados por presentar un tributo a la cultura, sin embargo, eso no los distrae de su meta para crear una “experiencia original.”

El demo presentado en la conferencia de PlayStation buscaba presentarnos al protagonista: Jin Sakai, un samurái estoico pero compasivo. El diseño del juego está pensado para que los jugadores puedan emocionarse tanto con las etapas de combate como de sigilo y aunque han confirmado un sistema de progresión, dijeron que lo detallarán en el futuro.

No sabemos cuándo llegará este título exclusivo del PS4.

 

Vía: Dualshockers

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg