El día de ayer tuve la oportunidad de asistir a Square Enix Experience 2016 en México, un evento que organizó el publisher japonés de videojuegos en su rama de títulos orientales para dar a conocer a los medios de la región lo que podemos esperar de sus títulos fuertes para lo que resta del año y los que llegarán a principios de 2017. Puedo decirles que el que más me agradó –además del esperadísimo Final Fantasy XV– fue NieR: Automata, juego que combina la profundidad de los RPG con el frenesí de los juegos de acción desarrollados por Platinum Games.
Es posible que no hayas jugado el original NieR, y no te preocupes, la verdad es que el juego de PS3 es considerado una joya de culto entre el catálogo del PS3, pero ¿qué hay de este nuevo título que llegará a principios de 2017 a PS4 y Steam?
Fue poco lo que se nos mostró en la presentación para medios por parte del productor asociado de Square Enix, Francis Santos, en el demo que nos ofreció, pero lo poco que vimos en los videos que nos mostró –uno exclusivo que no se había revelado con anterioridad– dejó claro que definitivamente NieR: Automata es de los juegos que debemos tener en la mira entre lo que viene para 2017.
Este RPG de acción japonés es desarrollado por Platinum Games, aunque cuenta con el mismo director del primer juego, Yoko Taro –a quien quizá también ubiquen por Drakengard–, el productor Yosuke Saito (Dragon Quest X) y el diseño de personajes del gran Akihiko Yoshida (Bravely Default, FF XIV). Como puede esperarse de un juego de Platinum, el gameplay de acción nos recuerda automáticamente lo que vimos en juegos como Bayonetta y Metal Gear Rising Revengeance, aunque además de eso, promete la profundidad de cualquier otro RPG que caracteriza a Square Enix, como lo son una gran historia típica de estos juegos, enormes y vistosos mundos abiertos, gran banda sonora y un universo complejo.
Si nunca jugaste el original NieR no debes preocuparte, pues si bien el juego tiene referencias al juego de culto de PS3, es una historia nueva situada en el mismo universo pero cientos de años después que podrás entender sin ningún problema, así nos lo platicaba de forma personal el productor Francis Santos dentro del evento.
La historia de NieR Automata propone que cuando invasores de otro mundo atacan sin advertencia a la Tierra con formas mecánicas, los humanos se ven obligados a escapar a la Luna, y desarrolla un ejército de soldados androide para desatar una guerra entre máquinas y dicha fuerza militar en el planeta que ha quedado desolado. Así, seguiremos la historia de los androides 2B, 9S y A2 enfrentando descomunales amenazas mecánicas.
Ya pasando un poco al gameplay, lo que se nos mostró tiene todo el sello de Platinum. El juego funciona como los hack’n’slash que le hemos visto al estudio japonés y en la presentación se nos comentaba que sus movimientos de combate cuerpo a cuerpo son fáciles de aprender pero muy profundos a la hora de dominarlos. Si es un juego de acción ¿dónde queda el toque RPG del que hablábamos? Básicamente está en una gran variedad de armas que suben de nivel, habilidades que aprenden los personajes, y un montón de opciones de personalización para que ajustes el juego completamente a tu manera.
De lo que vimos en el evento dos cosas en especial llamaron mi atención:
1) Aunque gran parte de la acción sucede en un formato tridimensional, se nos mostró que el juego experimenta también con otras perspectivas, por ejemplo, se nos enseñó un nivel en el que vas jugando en un formato bidimensional muy al estilo de lo último que vimos de la serie Strider para que tengan una referencia. Me gusta que el juego experimente con este tipo de elementos del gameplay que pueden ofrecerle mucha variedad.
2) Si eres amante de los shooters bullet hell seguro sentirás el deseo interior de jugarlo de inmediato. Se los digo como parte de ese sector de jugadores y es que una de las escenas nuevas que se nos mostraron del juego nos dio a conocer una batalla contra un jefe, y después de una sesión de golpes directos a sus puntos débiles, el descomunal ente mecánico lanzó una oleada enorme de balas en espiral con el típico patrón que reconocerán los fans del subgénero de shooters clásicos que mencionamos. Eso a mi ya me generó una gran curiosidad sobre ponerle las manos encima al producto final el próximo año.
Además de lo que he mencionado, el juego se caracteriza por un sistema de Pods, que son como pequeños asistentes mecánicos que están cerca de ti tanto en la navegación como en el combate; por ejemplo, en la batalla contra el jefe que les mencionaba los Pods formaban parte del gameplay con disparos manuales o dirigidos a alguna parte específicamente definida por el jugador, mientras que también se nos comentó que fuera de la batalla te ayudarán a ejecutar acciones como planear.
Finalmente, se nos recordó un modo de juego que pretende hacer de NieR Automata una experiencia para todos. Para los jugadores nuevos existe el Auto Mode que les permitirá no perderse de la historia y los visuales de este juego con una forma fácil de experimentarlo, en el que evasiones y golpes estarán fuertemente asistidos para que no se preocupen por algo más allá de simplemente disfrutar del juego.
Me parece que NieR Automata tiene muchos puntos a favor que lo deberían de colocar en la lista de los juegos más esperados para los siguientes meses: tiene un gran equipo detrás de su desarrollo, visualmente lo que se nos mostró luce realmente bien y su gameplay parece tener la solidez para dejar satisfechos a los amantes de la acción y de los RPG.
Me agrada mucho el enfoque que Square Enix le está dando al juego, pues dejándoselo a un nuevo desarrollador prestigioso y haciendo una secuela no tan dependiente ni tan directa respecto a su predecesor tal parece que le están apostando a un gran mercado –entre los que me incluyo– que pueden sentir curiosidad por el juego al ver su gameplay que luce bastante prometedor.
Si no lo tenías en mente, es mejor que lo vayas poniendo en tu lista de espera, pues créanme, los amantes de los RPG de Square Enix tienen motivos de sobra para esperarlo, se los puedo decir luego del gameplay que se nos mostró en el event y que de manera personal me despertó la necesidad de ponerlo muy arriba en mi lista de espera.