Son muchas las libertades que Link tiene dentro de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Acciones como saltar o escalar hicieron su debut en la franquicia luego de décadas y en general hay una ilusión de que prácticamente todo es posible dentro de Hyrule. Pero si hay algo que muchos jugadores extrañaron (no, no es el hookshot ni bucear) es la posibilidad de acariciar a los perrines.
Los chicos de IGN decidieron hacer las preguntas importantes a Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi y la respuesta del director fue la siguiente:
“Parecería que puedes hacer lo que sea dentro del juego, pero lo que realmente hay detrás es una serie de sistemas interconectados en donde realmente tienes un número limitado de acciones que pueden hacer un montón de cosas distintas. Así que en algo como acariciar un perro hubiéramos tenido que crear una acción específica que no podría utilizarse para nada más.”
“En términos de filosofía del diseño, simplemente no embonaba con cómo hicimos el mundo del juego. En realidad se trata de tomar un pequeño número de acciones y usarlas en la mayor cantidad de cosas posibles.”
Los entrevistadores propusieron la posibilidad de acariciar otras criaturas o hasta al propio Ganon y a lo que Fujibayashi respondió entre risas: “quizá si hubiera existido una buena razón para ello lo hubiéramos hecho.”
Ahora que sabemos el motivo podremos dormir más tranquilos. Zelda: Breath of the Wild para Switch y Wii U se llevó el galardón de “Juego del año” en los Game Awards y recientemente publicó su segundo DLC: “The Champions’ Ballad”.
Fuente: IGN