Leslie Benzies, miembro de Rockstar North, sugirió que parte del éxito de su más reciente juego se debe a que no piensan en dinero “Todos aquí jugábamos obsesivamente y soñábamos con hacerlos. Por eso estamos aquí. Tenemos un trabajo de ensueño”.
El último 10% del desarrollo del juego es la parte que marca la diferencia. El nivel de perfección es algo que no toda la industria comprende. Puedes hacer que los carros vayan por la calle, ¿pero puedes hacerlo con estilo? Puede haber personajes, ¿pero los haces caminar? Un año definitivamente no es suficiente para hacer un título de esta magnitud.
Más de mil desarrolladores trabajaron en GTA V alrededor de los estudios de Rockstar. Antes sólo había 4 modelos de autos, ahora tenemos 15; lo que nos llevó también 20 veces más personal. Hemos sido bendecidos con más poder en estas máquinas, por eso los impulsamos. Cuando los desarrolladores se emocionan viendo el techo de un convertible, sabemos que ese tipo de personas son las que necesitamos en el equipo.
Leslie opina que se trata de encontrar un balance entre lo que quieren como compañía, como equipo creativo y lo que esperan los consumidores. Pese a que los jugadores quieran una entrega anual, creo que lo más sano es no sacrificar la calidad de ningún juego. Sólo causaría frustración en el equipo creativo pues no alcanzarían sus metas y no tendrían los resultados y los jugadores se irían decepcionando hasta decidir no comprar nada. Lo mejor que pueden hacer es tener paciencia y sorprenderse con cada entrega.
Fuente: Official Xbox Magazine