Super Smash Bros. Ultimate es el juego de peleas mejor vendido de todos los tiempos, y el año pasado, esta exclusiva de Nintendo alcanzó un nuevo hito en cuanto a vistas durante cualquier torneo de EVO en la historia. Sin embargo, Rod Breslau, consultor de eSports, sugirió en su momento que “la carencia por parte de la compañía de no ofrecer premios monetarios a la comunidad competitiva es la única cosa que prevé a Smash Ultimate y Melee de ser un eSport de alta categoría.”
En una entrevista con Nikkei, Shuntaro Furukawa, Presidente de Nintendo, sugirió que la falta de premios monetarios no es una debilidad de la compañía en su estrategia de eSports, que afirma le da prioridad a la inclusividad:
“Los eSports es un lugar donde los jugadores compiten en escenarios que giran alrededor de premios monetarios, y a los espectadores les gusta ver eso. Es uno de los atractivos en los videojuegos.
Pero no hay sentido de antagonismo. Para que los juegos de nuestra compañía sean jugados por una gran cantidad de personas, sin importar su experiencia, género o generación, también queremos que nuestros eventos puedan ser disfrutados por más gente.
Tener un punto de vista diferente al de las otras compañías – sin una gran suma de dinero – es nuestra fortaleza.”
Via: Japanese Nintendo