En una época en la cual los FPS tienden a darle enorme importancia al modo mutiplayer y al online, sorprende ver que aún hay juegos como Wolfenstein II: The New Colossus que han decidido dejar fuera a éstas por completo. ¿A qué se debe que el título no contará con tales modalidades? Bueno eso es algo que los propios desarrolladores han salido a explicar.
Tommy Tordsson Björk, guionista del juego, explicó que la principal razón por la cual Wolfenstein II no cuenta con un mutlijugador se debe a las intenciones del estudio por querer narrarnos una historia profunda. De haber incluido ésta, el escritor considera que el equipo habría enfocado sus recursos de manera indebida y no habrían logrado conseguir lo que buscaban: crear una aventura sumamente inmersiva.
“La única manera en la que podemos crear estas súper experiencias inmersivas es que nos enfoquemos en la campaña de un jugador. Tener un componente como el multiplayer en este proceso solo diluiría todo. Ese es el riesgo que existe si adoptas dos cosas al mismo tiempo” – explicó Tordsson.
A la par de esto el guionista mencionó que el hecho de que hayan decidido tomar este enfoque con el juego no significa que no hayan intentado mejorar nada. Y es que pese a contar con un perfil más “tradicional”, los desarrolladores trabajaron de tal forma que el juego pudiera llegar a nuevos límites sin olvidar por completo los elementos que hacen de Wolfenstein la serie que es.
“Claro, es un escenario ficticio y tiene una historia loca, pero intentamos mantenernos honestos y narrar todo lo más honestamente posible. Esa es nuestra meta. Hay muchas cosas que no ven. En verdad estamos empujando los limites y, al mismo tiempo, continuamos manteniendo lo que hace a Wolfenstein tan especial: el drama, las relaciones humanas, el humor negro y la violencia. Impulsamos todo desde todos los frentes” – enfatizó el creativo.
Wolfenstein II: The New Colossus saldrá a la venta este 27 de octubre para PS4, Xbox One y PC. También llegará a Nintendo Switch en 2018.
Fuente: PC Gamer