Phil Spencer no ve un futuro sin la Xbox Series S

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El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha afirmado que la compañía no tiene planes de permitir el lanzamiento de juegos exclusivos para Xbox Series X. Actualmente, es un requisito obligatorio para los desarrolladores garantizar que sus juegos sean compatibles tanto con Series X como con Series S para poder lanzarlos en las consolas de Microsoft.

Algunos desarrolladores han argumentado que tener que adaptarse a la consola de nivel de entrada de Microsoft limita el potencial de los juegos de la generación actual.

Y el lanzamiento en Xbox de uno de los títulos más destacados de este año, Baldur’s Gate 3, está siendo retrasado debido a problemas técnicos encontrados por el desarrollador Larian Studios, que hasta ahora no ha logrado que su modo cooperativo de pantalla dividida funcione de manera aceptable en Series S.

“En el caso de S, diseñamos la consola con similitudes con X y lugares claros donde estamos apuntando a un rendimiento diferente”, dijo Spencer a Eurogamer el miércoles. “Y estamos recibiendo comentarios de los desarrolladores, incluido Larian; me reuní con ellos hoy para hablar de ello y estoy seguro de que encontraremos una buena solución y aprenderemos.

“No veo un mundo en el que abandonemos a S. En cuanto a la paridad, no creo que hayan escuchado de nosotros ni de Larian que se tratara de paridad. Creo que eso es más de lo que la comunidad está hablando. Hay características que se incluyen en X hoy que no se incluyen en S, incluso en nuestros propios juegos, como el ray tracing que funciona en X, no está en S en ciertos juegos. Entonces, para un cliente de S, gastaron aproximadamente la mitad de lo que gastó el cliente de X, entienden que no funcionará de la misma manera.

“Quiero asegurarme de que los juegos estén disponibles en ambos, ese es nuestro trabajo como titular de la plataforma y estamos comprometidos con eso junto a nuestros socios”, continuó Spencer. “Y creo que vamos a llegar a eso con Larian. Así que no estoy excesivamente preocupado por eso, pero hemos aprendido algunas cosas a través de esto.

“Tener un punto de precio de entrada para la consola, por debajo de los $300 dólares, es algo bueno para la industria. Creo que es importante, la Switch ha logrado hacerlo, en términos de las consolas tradicionales que se conectan a mi televisión. Creo que es importante. Así que estamos comprometidos”.

En otras partes de la entrevista, Spencer dijo que el precio de las consolas de generación actual no disminuirá con el tiempo de la misma manera que lo han hecho otros sistemas en generaciones pasadas.

También piensa que una actualización a mitad de generación crearía “una tonelada de complejidad para los creadores y los jugadores”, y dijo que le gustaría encontrar formas de asegurarse de que cientos de títulos de Xbox 360 no se pierdan cuando la tienda digital de la consola cierre el próximo año.

Vía: VGC

Nota del editor: Creo que es claro el público al que va dirigida esta consola, como desarrollador sí me molestaría el hecho de tener que hacer una versión para la misma y creo que esto es un punto que perjudica a Microsoft en su afán por alcanzar a Sony.

Alexis Patiño