El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha dicho que los jugadores no deben esperar que la compañía comience a añadir títulos de Activision Blizzard a Game Pass pronto.
Microsoft finalizó finalmente su adquisición de 69 mil millones de dólares del editor de Call of Duty y Diablo la semana pasada.
Dos días después de que Microsoft adquiriera Bethesda en marzo de 2021, añadió una docena de títulos de la compañía a Game Pass.
Pero en una entrevista con el podcast oficial de Xbox, el jefe de juegos de Microsoft dijo que los jugadores no deben esperar sorpresas similares con juegos de Activision Blizzard en el servicio de suscripción en un futuro cercano.
Aunque Microsoft pudo realizar gran parte del trabajo para llevar los títulos de Bethesda a Game Pass antes de que se cerrara el trato, no ha sido el caso con Activision Blizzard, ya que no estaba claro si la adquisición sería aprobada por los reguladores de competencia hasta hace poco.
Activision Blizzard dijo antes de que se cerrara el trato que esperaba empezar a añadir sus títulos a Game Pass en 2024.
“Creo que eso es correcto”, dijo Spencer. “Me encantaría que hubiera algún tipo de lanzamiento sorpresa secreto que llegue en las próximas semanas, pero no lo hay”.
“Definitivamente, cuando pensamos en los juegos nuevos, quiero ser honesto con la gente, ¿verdad? Si los fuéramos a incluir en la suscripción este año, se lo diría a la gente.
“Y sé que habrá cierta decepción al respecto. Esta adquisición es definitivamente a largo plazo. Así que el hecho de que no estemos empezando el día uno con una gran cantidad de juegos llegando a Game Pass es un poco desalentador, pero estoy muy emocionado por el futuro. Y solo quiero ser honesto con la gente sobre dónde estamos”.
Vía: VGC
Nota del editor: En resumen, tío Phil solo quiere ser honesto con la gente siendo honesto con la gente. Y, pues no, no vamos a tener la cantidad obscena de juegos de Activision en Xbox Game Pass pronto, pero sí poco a poco. Y creo que esta es la mejor decisión, así ellos pueden disfrutar de la popularidad en medios a largo plazo dosificando todo lo que quieran tanto los juegos como el impacto en la comunidad.