Hace un año, durante Gamescom Konami sorprendió a prensa y aficionados por el anuncio de un nuevo juego de la serie de Silent Hill. Pero la genial idea para darlo a conocer fue obra de una de las personas más importantes de la industria: Hideo Kojima. Nadie, absolutamente nadie se imaginó semejante anuncio, pero el momento más emocionante fue al enterarnos de que Guillermo del Toro y Kojima estarían trabajando juntos en el desarrollo del juego en colaboración con el actor Normas Reedus como el protagonista. Sí, esta combinación era algo que en su momento era demasiado bueno para ser cierto. Lástima que así fue.
La forma para anunciar este juego es algo que no habíamos visto nunca. Konami y Kojima en colaboración con Playstation planearon a la perfección esto para que en el momento adecuado se convirtiera en algo viral. Y así fue. En cuestión de horas todos los sitios de videojuegos, prensa internacional, medios de entretenimiento, cine y en especial miles de usuarios que descargaron el “juego” llamado P.T. compartieron sus impresiones y noticias al enterarse de que se trataba del regreso de Silent Hill. No es que la franquicia haya desaparecido, sino que había perdido relevancia y popularidad con las últimas entregas, así que el anuncio de algo llamado Silent Hills (agregando una s al final), con las personas involucradas era una bomba que explotó en todos lados de manera positiva.
La vida de este proyecto poco a poco fue apagándose a nivel interno en Konami pero no así con el público. Si bien fue una luz de esperanza para muchos, la realidad de las cosas es que lo que vimos en P.T. era un simple demo que con limitados recursos en propuesta gráfica (a propósito), fue brillante en su ejecución como género de terror y survival horror. Sin embargo, Kojima debía concentrarse primero en concluir su nuevo capítulo de Metal Gear con The Phantom Pain, así que Silent Hills era algo que estaba en segundo plano y no una prioridad. Pero el tema de este juego ya estaba en boca de todos y en esta industria de videojuegos, algo que todos los publishers deben hacer –como regla básica– es mantener el interés y hype de la gente por algún título que está en desarrollo, aunque eso signifique una espera de años. Ahí tienen el ejemplo de The Last Guardian como el más reciente y Silent Hills lo estaba logrando. Cualquier declaración al respecto era motivo de nota.
El tiempo siguió su curso. La gente estaba impaciente por saber nuevos detalles del juego que estuviera en pláticas entre Kojima y Konami desde el 2012. Kojima y Del Toro se dedicaron a compartir un poco de la visión que tenían para el juego en cada entrevista y evento al que asistían pero nunca revelaron información importante que pudiera dar pistas de una posible fecha de salida. Por otro lado, Reedus se dedicó a compartir lo emocionado que estaba por participar en el proyecto y que estaba seguro de estar en buenas manos gracias a que dos genios estaban involucrados. Cualquier declaración nueva se sentía como una bocanada de aire fresco. Pero esto tendría un final trágico.
Tras semanas de silencio, las primeras señales y rumores comenzaron a llegar acerca de los problemas que atravesaba Konami en cuestión financiera y la mala relación con algunos de los desarrolladores más veteranos, entre ellos Kojima. Esto era una mala señal y lo peor estaba por venir. A finales de marzo del presente año, supimos de la ruptura entre Konami y Kojima; que tanto a él y su estudio sufrirían de una reestructuración y había dejado de llamarse Kojima Productions e incluso quitaron su logotipo tanto de las portadas del próximo juego de Metal Gear como de los trailers. El rompimiento era evidente y el futuro de Silent Hills lucía muy complicado. Así fue.
Tras una novela de noticias, declaraciones mal manejadas por pare de Konami y su departamento de Relaciones Públicas, llegó el anuncio de que Kojima dejaría la compañía al término de The Phantom Pain y eso significaba que Silent Hills estaba en la cuerda floja, la incertidumbre era terrible y el final trágico se daría a finales de abril.
“Konami se encuentra comprometido con nuevos títulos de la serie de Silent Hill. Sin embargo y en lo que respecta a ‘Silent Hills‘, el proyecto en el cual participaban Hideo Kojima, Guillermo del Toro y el actor Norman Reedus, no continuará. En términos de la participación de Kojima y del Toro, las discusiones sobre futuros proyectos de la serie aún se están llevando a cabo. Les mantendremos informados sobre futuros anuncios” han sido las palabras otorgadas por la compañía a la prensa.
Konami finalmente anuncia de manera oficial la cancelación del desarrollo de Silent Hills el 27 de abril. Tras la salida de Kojima y el enfoque en nuevos negocios, optan por no seguir adelante con este proyecto. El internet –como era de esperarse– tuvo una reacción negativa al instante maldiciendo a la compañía nipona por tal decisión. El contrato de Norman había terminado y Del Toro quedó fuera de la jugada lastimosamente. No había más de este juego que era una gran promesa. Posteriormente sabríamos por reportes que Kojima y su equipo se encuentran trabajando en condiciones laborales muy difíciles. Lo más penoso de la noticia es que los mismos involucrados, entre ellos Reedus se adelantaron a Konami para anunciar la cancelación. De nuevo, la compañía manejo mal la situación en tiempos y formas.
Norman Reedus y Del Toro declararon estar sorprendidos por la cancelación del proyecto, pero el director mexicano dijo sentirse decepcionado de que en los dos intentos que ha tenido por incursionar en los videojuegos hayan resultado fallidos. Rumores de compra del proyecto y peticiones de los fans eran meras ilusiones ante la negación de que algo así fuera cancelado. La petición hecha por fans para revivir el proyecto pero no tuvo ningún resultado.
Cuando creímos que todo había terminado, surgieron rumores acerca de que Xbox estaba en supuestas pláticas con Konami para comprar el proyecto y convertirlo en algo exclusivo para su consola, One. Sin embargo, todo eran meras falacias, pues el mismo Phil Spencer fue el encargado de terminar con los rumores y dijo que era una absoluta mentira. Así es como Silent Hills llegó a su fin.
El resto es historia. Ya sabemos que quitaron el demo de la PS Store y que sería imposible volver a descargarlo. Varios no perdieron la oportunidad de vender PS4 con el demo de P.T. a costos muy altos aprovechando la situación; y es que, si lo analizamos fríamente, aquellos que lo tienen instalado en sus consolas, es el único y más valioso recuerdo que tendrán del que pudo haber sido el mejor Silent Hill de la historia.
El tiempo nos dará a conocer información de este proyecto que nunca salió a la luz. Por ejemplo, rumores, indican que el juego estaba en un 80% de su desarrollo, lo cual de ser cierto sería un gran desperdicio enlatar un proyecto así de avanzado y que, según lo jugado, era de mucha calidad. De hecho, Norman indicó que faltaba mucho trabajo en la captura de movimientos y rostros del actor, así como prestar su voz. Es incierto qué tanto trabajo llevaba el juego al momento de anunciar su cancelación. De nuevo, el tiempo nos dirá estas cosas tarde o temprano.
Sin duda la cancelación de este juego ha sido uno de los momentos más tristes del año tanto para la industria como los fanáticos a quienes rompieron el corazón e ilusiones fuertemente. Algo que jamás debemos olvidar es que en esta industria el negocio es lo más importante y aunque Konami tuvo sus razones, siempre diremos que este era uno de los proyectos más ambiciosos y llamativos que nunca llegaron a ser realidad. Una lástima.
Lo último que sabemos es que Kojima y Del Toro comentaron que continuarán trabajando juntos en nuevos proyectos y com buenos fans, ahí estaremos esperando ansiosamente a conocer de qué se trata en cuanto lo anuncien.
Tal vez la combinación de los involucrados en este proyecto era algo demasiado bueno como para ser cierto y al final así fue. Una simple ilusión.
Aquí pueden revivir el hands on que hicimos con gritos incluidos.