El controversial Devil May Cry que utiliza Unreal Engine 3, es desarrollado por Ninja Theory y es multiplataforma generó muchísima polémica cuando reveló la apariencia de su protagonista. “Emo” y apelativos más soeces fueron empleados para describirlo. Sin embargo, aquí pedimos su opinión y que nos explicaran por qué les gustó o no su nuevo look. Aquí están los comentarios más destacados de la sección Opina de la semana pasada.
1. Abaddon Kaal Wesker opinó como los grandes y reflexionó con madurez sobre lo que significa este nuevo Dante. Aquí está su comentario. Vale la pena leerlo:
“El primer tráiler del TGS 2010 lo recibí con una crítica muy dura. ODIÉ el entorno, el nuevo diseño del protagonista y cada segundo del tráiler fue una tortura. Habían arruinado a Dante.
Pero entonces comencé a pensar al respecto.
“A pesar de la devoción que tenía por la serie, supe desde que salió la segunda entrega que la franquicia iba por mal camino. En parte por malas decisiones y en parte por que estableció las bases que posteriormente muchos otros juegos Hack & Slash adoptaron. El juego carecía de una verdadera personalidad e identidad.
“TODA la trama del juego giraba en torno a un mito muy bueno que no fue explotado en su totalidad.
Es ése el punto débil de la antigua saga: no tiene una historia. De hecho, yo creo que fue un error haber hecho que Dante se enfrentara al Emperador de los demonios en el primer juego, pues los villanos de los juegos subsecuentes no estaban a la talla (con excepción de Vergil). Tras vencer a Mundus, Dante ya era el ser más poderoso de su universo ¿Que posibilidad había de que un demonio pudiera significar un reto? Creo que esa fue la razón por la que en Devil May Cry 4 pasó a segundo plano y comenzamos la aventura con un cazador de demonios menos experimentado. Dante ya era un ser virtualmente invencible.
“Así que, después de que salió el segundo tráiler, ví con mejores ojos al nuevo protagonista. Muchos se quejan porque cambiaron toda la historia… Yo les pregunto: ¿Qué historia? No había mas que fragmentos de buenos conceptos que nunca encajaron como debían. Es precisamente eso, la historia, lo que yo creo es el punto fuerte de esta nueva entrega.
A mí me gusta mucho este reinicio, me siento más identificado con el personaje y considero que la trama es elaborada y no solo espadazos con estilo. Todo cambia, eso es algo que los que critican y se dicen fans deberían entender. Y, si no les gusta, pues todavía pueden desempolvar la tetralogía del Dante que todos amamos y dejar de quejarse”.
Larga vida a DMC y su nuevo Dante :D”
2. En gustos se rompen géneros y Alejandri Eduardo argumentó por qué a él no le gustaba el nuevo Dante:
“En mi opinión es un mal acierto por parte de CAPCOM. Según
ellos, es un reinicio de la franquicia para revitalizarla, pero yo pregunto:
¿dónde está esa supuesta revitalización? Cada vez que veo todos los videos del
nuevo DMC, sólo me encuentro ante un juego que es lo mismo que las anteriores
entregas en términos de concepto de gameplay y el único cambio que veo es una
imagen diferente de forma comercial más occidentalizada y queda muy jodida a
comparación de la dirección artística de Japón.
“Para mí esto no es ningún reinicio de la saga y mucho menos
su revitalización. Sólo veo un producto con nueva imagen comercial más
jodida para ver si pega más fuerte que el estilo japonés. Eso es lo único que
veo y ya. Si querían hacer un verdadero reinicio, hubieran cambiado varios
paradigmas en la mitología del título y también su concepto de juego.
Si querían revitalizar la saga, sólo bastaba con conservar la
misma dirección artística de DMC, pero con mejoras en el gameplay y mejorar la mitología
del juego con un argumento más elaborado. El concepto de DMC tiene mucho margen
de mejora y no era necesario supuestos “reinicios”. Ahí está de ejemplo Bayonetta,
que usa el concepto DMC pero de forma más evolucionada y mejor”.
3. Andoni Balderrama Méndez explicó por qué a muchos les afectó el nuevo dante, pero concluye muy bien su comentario:
“Cuando un juego se gana su respeto porque es admirado por su jugabilidad, gráficos y concepto y tuvo siete años de trayectoria —de una buena trayectoria— le agarras cariño y te quedas con una imagen. Pero cuando te cambian radicalmente la imagen de uno de los elementos escenciales del juego —el personaje y la historia que lo envuelve (aunque no tuviera una gran trama como dicen)— si te saca primero un pedo y, después, te quedas con cara de “¿What the…?”. El gameplay es el mismo, pero como uno ya está encariñado con las viejas aventuras del cazador de demonios Dante, es muy difícil cambiar la perspectiva que uno tiene. Tal vez los nuevos jugadores o los que nunca jugaron Devil May Cry se adapten y acepten al nuevo Devil May Cry. Pero no hay que cerrarse, habría que jugarlo para juzgarlo y aceptar o negar el cambio… Aunque que un cazador de demonios con una actitud arrogante pero “cool” y con presencia pasó a ser un mocoso adolescente arrogante y escuálido complica el aceptar el cambio”.
4. Corto y certero, Val Gav opinó así:
“Es como un ricky martins, versión darks”.
5. snakeater nos compartió su bien estructurado comentario:
“¿Les gusta el nuevo Dante?
“R: Al principio, me decepcionó su nueva apariencia, pero me di cuenta que desde el primer vídeo que salió hasta los de ahora le fueron modificado detalles a su cara, a su forma de ser. Ya le empezaron a dar su propio estilo y aprendí a aceptar su nueva imagen y no hay ningún problema con eso. Esperemos que se desarrollen bien en el juego con su estilo.
“¿Qué le cambiarían?
“R: Una solución para su apariencia sería que pusieran una opción de skin y le pudieras cambiar la apariencia del nuevo Dante al viejo Dante, así tipo Metal Gear Solid 4.
“¿Tiene algo que ver eso con el sistema de juego o de combate?
R: El combate no se ve tan bueno: los enemigos se quedan ahí parados esperando a que los mates. Lo que había comentado antes era que hubiera más dificultad para que sea un gran reto jugarlo. Visualmente, los escenarios y los enemigos lucen geniales :)”