Nintendo sabe que el Digital Event que presentó durante E3 no fue bien recibido por casi todo el mundo; tanto los fans de Occidente como de Japón se han mostrado reacios ante éste. Precisamente tal recepción negativa fue uno de los temas que se abordaron la semana pasada durante la más reciente junta de inversionistas de la compañía, misma a la cual asistieron hombres clave como Shigeru Miyamoto como Satoru Iwata, y en donde ambos respondieron al asunto brindando su propia opinión.
Desde hace varios días, los mensajes de descontento en internet por la presentación de la gran N han llegado a oídos de sus mandamases e inversionistas. Aunque mucho ya se ha dicho sobre ello, las críticas continúan realizándose al respecto, más aún tomando en cuenta que las conferencias de los dos principales competidores de la empresa nipona, Sony y Microsoft, tuvieron una mejor recepción por parte de los fans.
En opinión de Miyamoto, Nintendo decidió enfocarse en presentar juegos que serán lanzados durante lo que resta del año y los primeros meses del 2016. Aunque no fueron muchos, el hacer esto le permitió a la firma contar con varios demos jugables dentro de su booth. De hecho, expone que ese fue un punto a favor de ellos ya que varias otras empresas realizaron anuncios bomba de juegos que ni siquiera estuvieron jugables en el piso de exhibición en lo absoluto.
“La crítica es entendible. Sony y Microsoft tuvieron varios anuncios de juegos futuros que no estuvieron jugables. Tuvieron muchos videos demos de esos juegos; Nintendo los jugó. Recibimos muchos halagos, excelentes críticas e impresiones positivas por estos” mencionó el creador de Mario.
Tras esto Satoru Iwata, presidente de la compañía, añadió que dentro de su stand en la convención todo fue sonrisas y diversión, algo que difícilmente pudieron notar las personas que no asistieron al evento. Aunque admite, comprende y entiende el descontento generado en el mundo, tras su participación en E3 considera que no todo fueron críticas negativas.
“Sabemos que los fans de Nintendo en Japón se decepcionaron. Es un evento realizado en Estados Unidos, de ahí que lo que incluimos fuese pensado para el mercado global y la audiencia de esa región. Así fue como se reflejó en el booth de Nintendo. Fue diferente al de otras compañías; todos estaban sonriendo y divirtiéndose. […] Previo a nuestro Digital Event también realizamos en NWC el cual estuvo muy animado. Queremos corregir esa falta de satisfacción de los streams de E3, pero como un todo, las reacciones no fueron tan malas” sentenció el presidente de la compañía.
Fuente: Nintendo Everyhing