¿Se acuerdan de esas buenas épocas en las cuales se rumoraba que Sonic the Hedgehog era un personaje oculto dentro de Super Smash Bros. Melee? Si bien es cierto que después de algún tiempo supimos que dicha información era falsa, por lo visto esta no estuvo muy lejos de terminar convirtiéndose en real.
Yuji Naka, desarrollador que estuvo al frente de Sonic Team por muchos años, recientemente reveló en un panel especial con motivo del 25° aniversario de Sonic los orígenes de los juegos protagonizados por el erizo azul y el famoso plomero de Nintendo. Según explica, el primer acercamiento formal que tuvo con Nintendo y Shigeru Miyamoto para debatir esta posibilidad se llevó a cabo unos tres años antes del lanzamiento del primer Mario & Sonic at the Olympics. Si bien las platicas lograron avanzar hasta convertirse en la serie de juegos deportivos de ambos personajes que conocemos hoy en día, éste no fue el primer intento que hubo y con el cual se intentó incluir a Sonic en algún juego de la gran N.
En palabras de Naka y durante la era del Gamecube, Miyamoto se acercó a SEGA para preguntarles por la inclusión del erizo en Super Smash Bros. debido a su propio interés por verlo dentro del juego. Por desgracia esto no pudo concretarse no tanto por la negativa de SEGA en sí, sino porque el juego de peleas estaba ya tan avanzado en su desarrollo que resultaba complicado meter de último minuto a Sonic como invitado especial.
“La idea original de incluir a Sonic en Smash Bros. también fue parte de esa conversación. Durante el desarrollo del juego de Gamecube (SSBM), Miyamoto quería incluir a Sonic en el título, algo que por desgracia no pudieron hacer debido a que el juego ya estaba sumamente avanzado en su desarrollo. Sin embargo la idea prevaleció y lograron incluirlo dentro de la siguiente entrega para Wii” explicó Naka sobre el tema.
Pues ahí lo tienen. Por lo visto, hasta el propio Miyamoto sabía mucho antes que cualquier otra persona que la idea de ver a Mario y Sonic en un mismo juego resultaba ser tan increíble como para no intentar hacerla cuanto antes.
Fuente: Nintendo Everything