Este año inició con buenas noticias para los desarrolladores Indie de XNA. Según un blog de Microsoft, a partir de ahora el límite de capacidad para los juegos Indie en Xbox Live será de 500 MB, en lugar de los anteriores 150 MB que eran muy restrictivos.
Otra modificación importante es que los desarrolladores podrán cobrar 80 Microsoft Points si el juego pesa menos de 150 MB. Antes, si el archivo pesaba más de 50 MB se tenía que fijar un precio de 240 o 400 MB. Como bien dice la entrada en el blog: “estamos en constante comunicación con nuestra base de desarrolladores para adaptar el sistema a sus necesidades. Queremos empezar este 2012 con esta gran actualización para permitir que nuestros creadores pueda subir mejores productos a Xbox Live Indie Games”.
Es bueno ver que Microsoft ya consideró todos estos lineamientos para mejorar este sistema. Desafortunadamente, desde México no podemos jugar los títulos de Xbox Live Indie Games y no creo que los vayamos a poder jugar algún día desde nuestra región. Un tristeza, ya que sinceramente cada vez hay mejores títulos en esta plataforma.
Fuente:blogs.msdn
Vía:eurogamer