Apenas el día de ayer, la PlayStation europea fue actualizada con nuevas ofertas y descuentos, conocidos como la venta Totally Digital. El día de hoy ya está disponible en el resto del mundo, y aquí te dejamos un listado de todos los títulos que puedes encontrar a muy buen precio.
LEER +Pavilion, juego independiente que toma la apariencia de una novela gráfica, llegará a PlayStation 4 y PlayStation Vita. Visiontrick Media lo describe como "una experiencia exploratoria sobre la influencia y control subliminal".
LEER +En la noche de ayer 15 de agosto, Mariachi Games y Back2Stage organizaron una conferencia de prensa en la que dieron a conocer toda la información del festival de música de videojuegos VCONCERT 2013, que tendrá lugar este próximo noviembre en la Ciudad de México. Tras el éxito del festival del año pasado, reunieron una excitante alineación de músicos y compositores centrada en el tema “juegos independientes”.
LEER +Marie-Christine Bourdua, productora de Polytron, la compañía detrás de Fez, dijo que no se esperaba la abrupta cancelación de la segunda parte del exitoso juego. Expresó que ni siquiera estaba en Montreal cuando el creador de Fez, Phil Fish, anunció el fin de semana pasado —mediante Twitter— que cancelaría el proyecto y se retiraría definitivamente de al industria de los videojuegos.
LEER +Como no todos los gamers son clavados de Injustice: Gods Among Us o The Last Of Us, Sony consideró a quienes buscan juegos independientes y ya tiene disponible la categoría "indie" en PlayStation Store.
LEER +Una convención la que hay que asistir
LEER +Este año inició con buenas noticias para los desarrolladores Indie de XNA. Según un blog de Microsoft, a partir de ahora el límite de capacidad para los juegos Indie en Xbox Live será de 500 MB, en lugar de los anteriores 150 MB que eran muy restrictivos.
LEER +Llega este título Indie de The Working Parts para el Xbox Live Indie Games. Es una singular interpretación de un ecosistema acuático.
LEER +Entrar a la industria de los videojuegos no es algo fácil. Los videojugadores de hoy en día están acostumbrados a valores de producción que están fuera del alcance de los bolsillos de los emprendedores. Sin embargo, hay esperanza. Gracias a las plataformas de distribución de contenido digital descargable, los desarrolladores pueden aliviar los costos de distribución y persuadir a las casas editoriales establecidas de hacer una inversión no tan fuerte. El problema que queda por resolver es la visibilidad de los juegos. Las condiciones anteriores facilitan el desarrollo a un nivel tal que el mercado está prácticamente inundado de títulos indie. Tantos, que muchas veces las joyas pasan desapercibidas. Indie Games Summer Uprising busca solucionar ese problema.
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