Diseñar el mando para una consola no es una tarea tan sencilla como parece. Tan sólo para que nos demos una idea de ello, Microsoft confirmó que tuvo que crear poco más de 200 prototipos de controles para el Xbox One antes de decirse por el modelo final.
En una entrevista reciente realizada por MCV, el diseñador en jefe de Microsoft, Carl Ledbetter, habló sobre el trabajo que tuvieron que realizar antes de poder encontrar el control ideal para el Xbox One. Por casi tres años, los diseñadores de la compañía invirtieron más de 500 horas en probar los diversos prototipos que crearon con más de mil consumidores.
Pero, ¿cómo es que lograron decidirse por algún modelo en particular? La respuesta a ello, según comenta Ledbetter, se debe a la aceptación y a las pocas quejas o comentarios negativos que realizaban las personas que lo probaban.
“Si después de 30 minutos de usar el mando alguien dice “me están comenzando a doler las manos”, entonces el prototipo es un fracaso. Si por el contrario tras ese mismo periodo de tiempo los jugadores continúan pensando en el juego, entonces lo estamos haciendo bien”, comentó Ledbetter.
Más allá de crear un control funcional, el diseñador considera que el desarrollo de un mando debe ser algo más que primordial. Después de todo, tanto la consola como el control son productos que deben de reflejar lo que es la marca Xbox, y la compañía Microsoft en sí.
Fuente: MCV