El antiguo presidente del ahora difunto Team Bondi, Brendan McNamara, habló con la revista oficial de PlayStation de Reino Unido, en donde aseguró que fueron necesarios siete años para producir LA Noire y donde también admite que quizás el juego es demasiado grande, explicando de paso las razones de porqué tardó tanto tiempo en salir.
“Es un juego grande, quizás demasiado grande. El mapa es enorme y eso probablemente es culpa mía. Teníamos que construir un nuevo proceso para hacer eso. Éramos un estudio completamente nuevo, teníamos herramientas completamente nuevas, una nueva tecnología. Ahora tenemos herramientas que te permiten construir ciudades pero teníamos que crear todo eso y hacer que funcionara.”
De acuerdo con McNamara, el objetivo del equipo en general era lograr plasmar la ambientación y el estilo de los años 40 sin descuidar el más mínimo detalle:
“Diría que el primer año y medio, o incluso más, fue sólo investigación. Investigación en diarios, gente que fue a Los Ángeles para inspeccionar edificios, tomar fotos y unir toda la información. Éramos un estudio bastante pequeño, 16 personas o algo así, y teníamos que tener todo el material para poder empezar a crear algo.”
En la misma entrevista, McNamara comentó también sobre los días finales de la producción del juego, en donde las horas de trabajo diarias del equipo se vieron incrementadas:
“Fue un proceso largo y doloroso, pero hacer juegos es como hacer películas, es más como un maratón y mucha gente entra en el proceso sin saberlo. Me gustaría mucho poder pasar más tiempo en casa con mi mujer y mis hijos”.
Fuente: OPM
Vía: Videogamer