No todo fue felicidad en 2014, pues además de reconocer que tuvimos excelentes videojuegos y una reñida competencia a la hora de elegir a los mejores títulos del año, también hubo grandes decepciones y momentos no muy agradables que nos hicieron sentir mal. Desde historias tristes hasta lanzamientos desastrosos, aquí hacemos un compilado de algunos de los peores momentos de 2014.
El 18 de febrero de 2014 tuvimos una de las noticias más impactantes del año, el cierre de un gran estudio fundado hace más de diecisiete años y que nos entregó grandes propuestas dentro de la industria de los videojuegos. A casi un año del lanzamiento del aclamado BioShock Infinite y aún con el segundo episodio de la expansión Burial at Sea en desarrollo, Ken Levine anunció el cierre de Irrational Games.
El padre de BioShock explico que replantearía su manera de crear juegos que formaría un equipo mucho más pequeño dentro de Take Two para “crear juegos enfocados en la narrativa con alto valor de rejugabilidad para los jugadores entusiastas”.
Irrational nos dejó un gran legado con sus videojuegos y aunque no todo acaba para Levine y su talentoso equipo que migrará su trabajo a otros estudios y proyectos, nos pareció triste esta noticia casi a inicios del año.
Entre los momentos aquí citados, esta noticia no es algo negativo, sino algo necesario para las sanas ventas de Xbox One. Nos parece algo muy desafortunado el hecho de que Microsoft se haya casado muy fuertemente con la idea de Kinect para que lo abandonara casi por completo, así contradijo una de las filosofías iniciales de la plataforma cuyo ecosistema era inimaginable sin este dispositivo al que seguramente se le invirtió una gran cantidad de recursos a la hora de desarrollar el hardware de la nueva consola de Microsoft.
El lado positivo de esta medida fue el hecho de ofrecer más opciones al consumidor a la hora de optar por comprar un Xbox One y abaratar su costo, pero al mismo tiempo es una gran contradicción que en muchas ocasiones la empresa afirmó que no sucedería.
Ubisoft Montreal comenzó el desarrollo de Watch Dogs desde el 2009, título que se perfilaba para ser un claro paso adelante en los juegos de nueva generación que se estrenarían junto con las nuevas plataformas de Sony y Microsoft. Cuando se mostró por primera vez al mundo en E3 de 2012 sorprendió a la prensa de todo el mundo y claramente pintaba como una propuesta muy ambiciosa que hacía lucir muy bien un nuevo motor gráfico que había sido creado para el juego. Bajo la promesa de ofrecernos un mundo muy profundo y ser una revolución en los juegos de mundo abierto, todos estábamos muy emocionados por este lanzamiento, elemento que se reflejó en una enorme cantidad de preventas que también se reflejarían en ventas muy positivas en su lazamiento.
Desafortunadamente el juego no fue lo que muchos esperaban y fue una bomba de hype que terminó por reventarse, saliendo a relucir más sus desventajas que sus aportes.
El problema con Watch Dogs no es que sea un mal juego por completo, sino que eran muchas sus promesas que no terminaron por cumplirse. Fue muy evidente el downgrade gráfico del juego cuya controversia aumentó en el momento en que usuarios encontraron restos de algunos elementos gráficos similares a los de los demos dentro de los archivos del juego.
Otra de las controversias fue causada cuando en el Reino Unido se ofrecieron generosos regalos a los periodistas en un evento del juego –una tabet Nexus 7– que fue visto por muchos como un soborno para mejorar las calificaciones del juego.
Si consideramos que con todo y su retraso de medio año no terminó por cumplir en aspectos como su apartado grafico, se suma a una serie de elementos negativos que nublaron y opacaron todo el hype que se hizo en torno al juego, y lo convirtieron en un momento penoso para Ubisoft en 2014.
Una más de Ubisoft para cerrar un 2014 con grandes decepciones. Assassin’s Creed Unity prometía mucho al ser la primera experiencia de su franquicia más vendida de la empresa hecha desde cero para consolas de nueva generación. Después de 4 años de trabajo y grandes cambios a elementos tan básicos como el sistema de combate, prometían una verdadera revolución con nuevas propuestas como el hecho de integrar misiones cooperativas.
Es un caso muy similar al de Watch Dogs, no es un mal juego y tiene buenas propuestas, pero también fue una bomba de hype que terminó por estallar. A todos nos pareció un poco extraño que en lugar de que hubiera demos jugables para el público en importantes eventos como E3 o Gamescom, sólo se mostraran videos con gameplay o builds controlados por los desarrolladores, luego comprenderíamos con su lanzamiento que había muchos huecos técnicos qué ocultar.
A su llegada era toda una interrogante la manera en que funcionaría el juego y aunque notamos muy buenos aciertos, el juego contó con errores técnicos que lo convirtieron en el peor desastre para Ubisoft en el año. El internet se comenzó a inundar con videos que mostraban los abundantes bugs del juego y vimos varios parches que no terminaron de arreglar los errores del juego.
Es una lástima, Unity lo tiene todo para haber sido un gran proyecto, es una lástima que su lanzamiento apresurado y sin cuidado a todos esos detalles técnicos mancharan tan fuertemenete la imagen de una serie anual muy exitosa.
Con todo y el éxito en ventas del PS4, no todo fue positivo para la consola de Sony, pues una de sus exclusivas más importantes tuvo un lanzamiento lleno de tropiezos. Es una lástima si consideramos que las propuestas de Driveclub son buenas y el título goza de bondades como excelentes gráficos que se notaron mucho más con la actualización que introduce el clima dinámico.
El problema de DriveClub fue que una de las razones principales por las que se retrasó el juego fue para echar a andar su plataforma social, y desafortunadamente en su lanzamiento estuvimos casi un mes sin podernos conectar a los servidores del juego y disfrutar de esas prometidas funciones innovadoras de las que tanto se hablaba. A lo anterior le sumamos que jamás llegó la prometida Plus Edition de DriveClub que se ofrecería gratis a los usuarios de PlayStation Plus.
Muy desafortunado este hecho para Evolution Studios, esperemos que los conflictos con el lanzamiento del juego no provoquen el cierre del estudio.
A inicios de diciembre, la industria de los videojuegos se vistió de luto por fallecimiento de Ralph Baer quien es considerado como el padre de los videojuegos. Este inventor nacido en Alemania el 8 de marzo de 1922 fue uno de los pioneros de los videojuegos y el responsable de crear la que es considerada como la primer consola casera dedicada exclusivamente a la reproducción de videojuegos: la Magnavox Onyssey en 1972.
Descanse en paz. No olvidamos su legado a la industria.
Cerramos el año con un desafortunado evento que dejó a miles de personas que estrenaron sus consolas sin poder jugar justo el día de navidad. No fue la primera vez que pasó en el año, en varias ocasiones el grupo de hackers conocido como LizardSquad inició ataques DDoS para afectar varios servicios populares.
Después de dejar sin servicio a la PSN e incluso amenazar el vuelo del director de Sony Online Entertainment, LizardSquad amenazó con un ataque masivo en Navidad que se cumplió como fue predicho.
Tanto PSN como Xbox Live quedaron sin servicio el 25 de diciembre. Mientras que Xbox live se recuperó relativamente pronto PSN quedó fuera de servicio casi el resto de la semana dejando descontentos a muchos usuarios.
Las explicaciones de los ataques fueron desde la baja calidad de los servicios por los que pagamos hasta la incompetencia de quienes están a cargo de la seguridad de las empresas.
Habrá que ver qué estrategias toman las empresas para frenar este tipo de ataques.
Y así terminamos este compilado por algunos de los peores momentos que vimos en 2014. Este 2015 estará lleno también de muchos excelentes momentos y algunas decepciones, esperemos sean más los primeros que los segundos.