Estamos a unas horas de terminar este año 2016 que nos dejó muchas experiencias, momentos alegres, momentos tristes y, por supuesto, una enorme cantidad de noticias de la industria de los videojuegos que año con año sigue evolucionando. Anuncios de importantes juegos, modas entre los jugadores, nuevas opciones para los consumidores y varias tendencias fue lo que vimos a lo largo de este año.
Hemos recopilado los momentos que marcaron a la industria a manera de resumen de lo que nos dejó 2016; si por algo estuviste debajo de una roca o aislado del mundo, debes saber que al menos estas 15 cosas que listamos dieron mucho de qué hablar y serán recordadas como lo que marcó a los videojuegos en 2016.
El evento del año, que trascendió incluso de los medios de videojuegos o entretenimiento fue la llegada de Pokémon Go, aplicación que se volvió todo un fenómeno social a lo largo de varios meses. Aficionados a los videojuegos y consumidores en general recordaron la nostalgia de la serie y se dispusieron a atraparlos a todos en su entorno.
Fue curioso cómo el juego llamó tanto la atención, generó caos social con masas buscando criaturas difíciles de atrapar y en general se robó el año en una moda que aunque se ha ido apagando con el paso de los meses dejó una huella muy importante en el año.
Un solo juego le bastó a Nintendo en E3 para tener una larga fila de más de 8 horas de espera para poder jugar. A muchos nos desconcertó la decisión de Nintendo de vestir por completo todo su stand dentro del evento de un solo juego, pero la verdad es que lo hicieron muy bien y eso les bastó para ser una vez más los favoritos de muchos asistentes.
En general este año fue cuando pudimos conocer el nombre final que tendrá este título que se retrasó tentativamente a marzo de 2017 con el estreno de Switch. Cada noticia relacionada con esta esperada entrega de la franquicia definitivamente se robó gran atención entre los titulares de este año y es considerado como uno de los juegos más anticipados del año que está por comenzar.
Aunque ya sabíamos de su desarrollo, fue hasta E3 que se reveló lo nuevo de la serie God of War a la que ha vuelto Cory Barlog a liderar el proyecto. E3 2016 nos dejó un tráiler que nos muestra a Kratos con su hijo en las montañas nórdicas, el nuevo universo que explorará la serie hack’n’slash que desarrolla Santa Monica Studio en exclusiva para PlayStation.
Cuando vimos el anuncio en E3 2016 de un juego de horror en primera persona muy pocos lo relacionábamos con Resident Evil al ser muy diferente a lo que nos mostró la franquicia los últimos años; cuando apareció el logotipo en pantalla la gente saltó de emoción.
Falta ya muy poco para el estreno de esta nueva entrega que busca darle otro toque a la popular serie de Capcom, ¿será realmente que marque un impulso definitivo a los juegos de horror con realidad virtual?
Uno de los higlights de Xbox en E3 2016 fue tratar de unificar sus mercados de consolas y computadoras con Windows 10, para ello anunció el programa Xbox Play Anywhere que busca que el usuario tenga la opción de jugar sus juegos digitales en la plataforma de su elección comprándolos una sola vez, hablaríamos entonces de su propio cross-buy y cross-play. Con este movimiento, podemos asumir que la tendencia con los juegos first party de la compañía sería que estén llegando de forma simultánea a Windows 10 y Xbox One como sucedió con muchos de los juegos fuertes de este año, y sin lugar a dudas es una medida que los consumidores agradecerán bastante y que denotan el interés de la empresa liderada por Phil Spencer de colocar su atención también en computadoras.
Luego del escándalo del año pasado por su partida de Konami en no muy buenos términos al finalizar MGS V, Kojima apareció una vez más en el escenario de los videojuegos con su propia empresa, misma con la que trabaja en colaboración con Sony Interactive Entertainment para crear su nueva propiedad intelectual. El nombre del proyecto es Death Stranding y los dos tráilers que vimos este año del juego se robaron la atención de todos por el peculiar estilo del creativo japonés y por haber involucrado talentos del cine como Norman Reedus y Guillermo del Toro –quienes estaban desde el cancelado proyecto P.T. Silent Hills– hasta el reconocido Mads Mickelsen.
A tres años de existencia de la generación y con tantos televisores 4K en el mercado, tanto Sony como Microsoft hicieron oficial algo que ya se venía rumorando: sus actuales consolas tienen modelos más potentes. No se trata por completo de un salto generacional sino de plataformas optimizadas para correr mejor los juegos de actual generación.
Microsoft anunció Project Scorpio en E3, se espera que llegue a finales del próximo año y que sea la consola más potente en el mercado; PlayStation se esperó y reveló su PS4 Pro a pocas semanas de ponerlo a la venta justo para la recta final del año.
No fueron los únicos nuevos modelos de las consolas actuales que vimos en el mercado, tanto Xbox One como PS4 presentaron sus modelos Slim que no son otra cosa que revisiones de las primeras consolas que redujeron su tamaño. PS4 Slim cambió poco respecto a su predecesor mientras que Xbox One S integró algunas nuevas funciones como soporte para video 4K y reproductor de Blu-Ray 4K, además de que fue la que realmente tuvo una muy aparatosa reducción de tamaño del 40% respecto al modelo original con su fuente de poder ya integrada a la consola misma.
Después de décadas creando y licenciando videojuegos inspirados en sus populares franquicias, el último intento de Disney dentro de los videojuegos tradicionales fue la plataforma Disney Infinity que este año terminó por descontinuarse luego de que haya bajado mucho el interés por los juguetes que cobran vida. Esto marcó un paso muy importante para el gigante del entretenimiento que luego de este movimiento ha cerrado sus estudios internos y prácticamente se ha retirado de los videojuegos de consola, quedando Disney Interactive sólo como una división para prestar licencias y publicar algunos juegos y apps para móviles.
Luego de años sin tener una conferencia de prensa formal de Nintendo dentro de eventos como E3, jamás hubiéramos imaginado que el escenario en donde viéramos presentando un juego en vivo a Shigeru Miyamoto fuera el evento de una de las marcas más importantes de tecnología móvil. El día en que Apple presentó su más reciente línea de su popular iPhone, Miyamoto presentó Super Mario Run, juego que marca la historia de la industria al tener al ícono más grande de la gran N ahora en dispositivos móviles.
El juego se lanzó este mes de diciembre con buenos números y también muy buenos resultados en cuanto al producto que desarrollaron los equipos propios de Nintendo, y nos hace sentido que exploren este mercado que según las cifras de este año supera de forma abismal a otras formas de disfrutar de videojuegos a nivel mundial.
2016 fue un gran año para la realidad virtual, pues aunque en el mercado ya se ha venido experimentando con dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive y los smartphones, PlayStation lanzó al mercado su propio visor que se enfoca casi por completo a videojuegos con este tipo de tecnología. PS VR se lanzó com una de las formas más baratas de jugar con la realidad virtual y en varios eventos la marca ofreció un vistazo a que se viene un futuro que luce prometedor para este tipo de tecnologías con productos que trascienden muchos de los juegos que se se siguen sintiendo como demostraciones al momento de su lanzamiento.
Un fenómeno bastante curioso que también nos dejó el año fue la pésima recepción e inexplicable odio al tráiler de revelación de la entrega anual de la serie más vendida de cada año en Norteamérica, por supuesto nos referimos a Call of Duty de Activsion.
Del otro lado de la moneda, Battlefield 1 fue muy bien recibido por su temática de la Primera Guerra Mundial.
Al final del día, Call of Duty: Infinite Warfare siguió con ventas muy altas al ser de los juegos básicos para muchos jugadores que regresan por elementos como su multijugador año con año aunque todo este asunto evidentemente le afectó; sus recepción por la crítica no fue la más brillante pero sí buena.
A pesar de ser un año en el que la gran N prácticamente abandonó a su consola actual, el Wii U, en cuanto a publicación de nuevos videojuegos, la empresa japonesa no dejó de ser centro de atención en cuanto a su hardware al haber sacado a la venta “el regalo prometido” de estas fiestas. Apelando a la nostalgia, Nintendo lanzó una nueva versión miniatura de su clásica consola NES precargada con 30 juegos que dieron un golpe directo de felicidad a los fans de la marca y todos sus productos. Como sucedía cuando los Amiibo eran altamente demandados, Nintendo no hizo muy bien sus cálculos y tanto su NES Mini (en Occidente) como su Famicom Mini (en Japón) se acabaron desde las preventas y no hubo suficiente producto para atender la demanda, algo que lo convirtió en objeto predilecto para los dañinos revendedores.
2016 vivió mucho de rumores del Nintendo NX, consola dedicada a videojuegos de Nintendo que suplirá el lugar del no muy bien recibido Wii U. Por fin llegó el momento de corroborar que efectivamente su apuesta es el ser una consola híbrida entre portátil y casera.
El video de presentación fue muy claro, la mayoría de nuestras dudas se resolverán en unos cuantos días, el 12 de enero, en un evento especial; por lo pronto en general hay grandes expectativas respecto a lo que nos pueda mostrar esta nueva plataforma de Nintendo.
Sus licencias están llegando a muchísimos lugares, entre los planes de expansión de la empresa, la gran N ha anunciado su alianza con los parques temáticos de Universal para introducir personajes de sus juegos en atracciones.
A lo largo del año tuvimos varias actualizaciones sobre esta colaboración que nos entregará futuras áreas temáticas de la marca en los parques de Japón, California y Orlando, sabemos que Shigeru Miyamoto se ha involucrado en el proyecto y además ya conocemos que el parque de Japón será el primero en estrenar una zona que será conocida como Super Nintendo World.
Un poco opacado al haber sido revelado el mismo día del Nintendo Switch pero no por ello menos importante, tuvimos la revelación de otro de los juegos más anticipados de 2017. Rockstar Games ha hecho oficial una secuela para su aclamada serie de juegos del oeste Read Dead que llegará el próximo año. Sin lugar a dudas es también una de las noticias más importantes del año y debemos estar atentos sobre los detalles de este juego próximamente.
Para cerrar el año tuvimos PlayStation Experience 2016 que todavía nos entregó los últimos anuncios fuertes de 2016, el más destacable de ellos es sin lugar a dudas la revelación de The Last of Us 2 con un tráiler de muy buena extensión. La importancia en la revelación de este segundo título es que la franquicia de Naughty Dog que ha estado bajo la batuta de Neil Druckmann y Bruce Straley marcó definitivamente la generación pasada y esta secuela pinta también para hacer lo mismo con la actual.
¿Cuál es su momento favorito de los videojuegos que nos dejó 2016?