Con PS Vita no tenemos una plataforma cuyos juegos estén precisamente en formato físico en las tiendas, sino más bien un catálogo digital extenso que tiene muchas joyas del mercado independiente. ¿Qué sigue para PS Vita? ¿Cuál es la postura de Sony al respecto?
En una entrevista, Shuhei Yoshida de Sony explicó la manera en que han ido evolucionando las cosas en el mercado de sus juegos portátiles:
Cuando lanzamos los juegos de PSP, un aspecto del que se hablaba era tener juegos con calidad de PS2 en tus manos. Fue una experiencia sorprendente tener títulos como Twisted Metal con calidad de PS2 en la portátil. Pero cuando se lanzó PS3 la gente comenzó a querer juegos de siguiente generación, la del PS2 no era suficiente. Las expectativas de la gente por la calidad aumentó mucho.
Así que cuando lanzamos el Vita con Uncharted, fue sorprendente tener juegos de calidad de PS3 en las palmas de tus manos, pero conforme el tiempo va pasando ahora vez la calidad de PS4 y las expectativas de la gente siguen subiendo.
Ahora con esas expectativas, Yoshida apuntó a que la opción puede ser más bien mirar hacia juegos multiplataforma, por ejemplo los juegos independientes:
Es realmente afortunado el auge de que sucedió con los indies y que provee de mucho contenido a Vita.
En lugar de ver grandes historias o cinemáticas, puedes invertir muchas horas en Vita. Así que creo que actualmente la gran estrella que dará grandes contenidos a Vita sigue creciendo. Continuaremos haciendo juegos cross-platform sobre todo en formato digital.
A pesar de señalar a los indies como pieza clave en el futuro de Vita, Yoshida no descartó que sigan estrenándose juegos triple A en la portátil. Añadió también que el hecho de tener el Cross-Play y las ventajas que supone para la portátil de Sony, ha sido una pequeña válvula que ha liberado un poco de tensión en los desarrolladores respecto a ponerse a trabajar en juegos first-party par a Vita.
Recordemos que en esta edición de E3 2014, los juegos que brillaron de PS Vita fueron abudantes títulos del mercado independiente y nada supimos de nuevos triple A para la consola hechos por los estudios de Sony o por externos.
¿Qué opinan de esta tendencia para la portátil?
Fuente: Polygon