Pese a ser uno de los juegos más solicitados por los poseedores de un Xbox One, Halo: The Master Chief Collection no gozó precisamente de un buen lanzamiento dados los diversos problemas que se le presentaron. 343 Industries sabe de ello, y es por tal motivo que han estado trabajando de manera ardua para evitar que algo similar se presente con la salida de Halo 5: Guardians.
Desde fallos dentro de las partidas online, lag excesivo y hasta servidores caídos, fueron solo algunos de los garrafales errores que surgieron al poco tiempo de haber salido la colección. Según explica Frank O’ Connor, esto se debió no a la negligencia de parte del estudio durante el desarrollo de los juegos, sino a la propia naturaleza y complejidad que significaba el proyecto.
“Halo: The Master Chief Collection ha sido una mancha para nosotros. No vamos a descansar en nuestros laureles o esconder nuestros errores. No obstante, puedo decir que la naturaleza de ésta – contar con cinco motores de juego, cinco estudios distintos trabajando y a 343 Industries intentando juntar todo- y su dificultad, eran algo sumamente complejo” comentó el director de desarrollo.
Tras haber vivido una experiencia como ésta y de haber aprendido de sus equivocaciones, O’ Connor asegura que han tomado las medidas adecuadas para así evitar que suceda lo mismo con Halo 5: Guardians. Después de todo, se trata de un proyecto individual del cual resulta mucho más sencillo tener el control.
“Halo 5 está siendo desarrollado por un equipo totalmente distinto. Es un producto individual. Fue hecho desde cero con esta nueva tecnología en lugar de ser un proyecto traído directamente desde el 2001 y forzado a embonar en una consola de 2014. Los problemas de espacio aún son todo un reto pero radicalmente diferentes. Creemos que la beta es un primer paso decente que demuestra que no hemos tenido los mismos problemas” enfatizó O’ Connor.
Fuente: Xbox Achievements