El Xbox Series S es una gran consola para todos aquellos que no pueden comprar un Series X. Gracias a su precio reducido, la nueva generación está al alcance de muchas más personas, y esta es una estrategia que le ha funcionado a Xbox. Sin embargo, a casi dos años de su lanzamiento, los desarrolladores han comenzado a tener problemas con esta pieza de hardware.
Todo comenzó la semana pasada, cuando se reveló que Gotham Knights solo correrá a 30fps. Lee Devonald, artista de Rocksteady, señaló que esto se debería a la optimización del Xbox Series S, el cual llamó una “patata”. Ahora, a esta controversia se ha sumado Ian Maclure, artista de efectos especiales en juegos como I Am Fish, quien ha señalado que esta pequeña consola ha sido un problema para muchos desarrolladores. Esto fue lo que comentó:
“Los estudios han pasado por un ciclo de desarrollo en el que la Serie S resultó ser un lastre para la producción, y ahora que los juegos se están desarrollando firmemente con nuevas consolas en mente, los equipos no quieren repetir el proceso”.
Por su parte, Microsoft está al tanto de estas quejas, y no hace mucho compartió una actualización a los kits de desarrollo del Xbox Series S, con el cual los desarrolladores ahora tienen más memoria con la que trabajar. Sin embargo, parece que personas como Devonald y Maclure, esto no es suficiente, y preferirían desarrollar solo para el Xbox Series X.
En temas relacionados, puedes conocer más sobre las medidas para mejorar el rendimiento del Xbox Series S aquí. De igual forma, se anuncia un Series S especial de las Tortugas Ninja.
Nota del Editor:
Como usuario del Xbox Series S, puedo decir que la consola es capaz de correr juegos de la generación actual de buena forma. Tal vez no veamos 4K, pero la opción para los 60fps usualmente está presente. Sin embargo, también entiendo que este proceso puede ser complicado para algunos desarrolladores.
Vía: VGC