A lo largo de sus siete entregas canónicas, la saga de Resident Evil nos ha presentado a un sin fin de personajes para que su enredada historia se pudiera desarrollar. A pesar de tener a verdaderos iconos de la industria como Leon S. Kennedy, Chris Redfield o Jill Valentine, la realidad es que existen muchos verdaderamente terribles. Como parte de nuestros contenidos por el lanzamiento de Resident Evil Revelations 2, nos dimos a la tarea de seleccionar a los cinco individuos más malos de toda esta franquicia de Capcom.
La idea de tener parejas dentro de sus títulos, ha sido una mecánica de juego que Capcom siempre ha querido hacer funcionar. Curiosamente, la primera vez que vimos lo anterior, fue en Resident Evil Zero, juego que hizo funcionar todo de manera bastante sobresaliente. A pesar de esto, se decidió tomar otro camino en el concepto de tener a dos personajes. En Resident Evil 5, tuvimos el infortunio de convivir con Sheva Alomar.
La bella, pero increíblemente inútil agente africana de la BSAA, presentaba una personalidad bastante sobrada y poco creíble. Al principio de nuestra aventura con Chris Redfield, todo lo anterior no causaba mayor problema, sin embargo, cuando fue tiempo de enfrentar a los primeros enemigos, nuestro odio hacia ella comenzó. Cada vez que apuntábamos con un arma para disparar, Alomar decidía ponerse enfrente para tapar nuestra línea de tiro, esto sin mencionar que no dejaba de pedir ayuda por el daño que recibía. Un verdadero lastre.
A mediados de la década pasada, los survival horror se encontraban en una encrucijada que los podría haber llevado a la extinción, pues requerían de un importante cambio de mecánicas básicas de juego, para poder seguir sobreviviendo ante la imponente amenaza de juegos más enfocados a la acción. Para fortuna de todos los que amamos este medio, Shinji Mikami fue el encargado de llevar a cabo tan complicada tarea.
Sin lugar a dudas, Resident Evil 4 representa uno de los momentos más importantes para esta industria, pues además de ser un título increíblemente sólido en todo sentido, introdujo estilos y mecánicas que hasta la fecha, son usadas en muchos juegos. A pesar de todo esto, la experiencia tenía algunos problemas. El principal de ellos era Ashley Graham, la víctima en peligro a la que teníamos que rescatar.
Lejos de causarnos empatía o alguna clase de sentimiento positivo, la famosa hija del presidente hacía que cualquiera la quisiera ahorcar. Sus gritos desesperados mientras intentabas quitarte a más de 10 enemigos de encima con pocas balas, simplemente sacaba de quicio a cualquiera. Un personaje que ni en su traje de Pop Star caía bien.
Después de haber dejado insatisfechos a prácticamente todos los que lo esperaban, Capcom intentó reivindicar a la serie con Resident Evil 6, título que lamentablemente, falla en todo lo que persigue. Sabemos bien lo mucho que se luchó por al menos hacer que la campaña del amado Leon brillara, pero si uno lo pone en perspectiva, la realidad es que los objetivos estuvieron muy lejos de ser cumplidos. Además de esto, el estudio se mantuvo fiel a su idea de que las parejas como mecánica principal de juego, es lo mejor del mundo, asunto que provocó que varios personajes no tan bien logrados, fueran introducidos a la serie.
Muy probablemente, la campaña de Chris Redfield fue la más controversial de todas, pues claramente se alejaba de las raíces de la saga. Para rematar lo mediocre que era, se le introdujo a uno los personajes más olvidables y poco carismáticos de toda la saga. Piers Nivans se sentía genérico, sin alma y completamente prescindible. Como si todo esto no fuera poco, tan solo basta con recordar su terrible y muy exagerado final, el cual, no te contaremos por si es que no has jugado este terrible título.
El concepto de poner personajes que encajen correctamente en el tono de cierta obra, es algo mucho más complicado de lo que algunos piensan. El maravilloso Resident Evil Zero formó parte de esta época tan especial en la que los juegos de la querida saga de horror, solamente salía para el bello Nintendo Gamecube. El aspecto visual de dicho juego, hacía que cualquiera se sorprendiera, asunto que se veía muy bien mezclado con un diseño de niveles casi impecable y mecánicas muy interesantes, mismas que te hacían sentir como si estuvieras jugando un título cooperativo, pero de un solo jugador.
A pesar de todo lo anterior, esta entrega también tenía sus problemas. Probablemente, el mayor de ellos era Rebecca Chambers, personaje que siempre se sintió fuera de lugar ante toda la situación que la rodeaba. Simplemente era imposible creer que alguien tan sumisa y miedosa, pudiera sobrevivir a algo como lo que pasaba en el juego. Todo lo anterior no solo lo decimos nosotros, pues tan solo basta con recordar las palabras del mismísimo Shinji Mikami al respecto.
Siendo parte de todo el desastre que fue Resident Evil 6, se decidió presentarnos al mismísimo hijo de Albert Wesker. Todos los fanáticos de la franquicia se comenzaron a cuestionar la necesidad de que conociéramos al descendiente del villano. Jake Muller se sentía como la cosa más forzada del mundo, pues además de que su historia de origen pocos la creían, la personalidad que se le imprimió dejaba mucho que desear en todo sentido. Además de todo lo anterior, su campaña se sentía como un montón de malas ideas y conceptos que no embonaban de ninguna forma.
Así terminamos con nuestro listado de los que para nosotros, son los cinco personajes más mal logrados de Resident Evil. Cuéntanos, ¿cuál de todos ellos es el que peor te cae?, ¿qué otro crees que merecería estar en esta lista?.