A veces el riesgo por no innovar puede terminar en grandes oportunidades desperdiciadas. Tal fue el caso de los chicos de Midway y Id Software, los cuales cancelaron un título para N64, el cual pudo haberse convertido en el primer FPS multijugador de pantalla dividida exitoso: Doom Absolution.
Recientemente se han dado a conocer más datos sobre el aparente juego del que sólo se sabía a voces. Según comentó Aaron Seeler, programador en jefe de Doom 64, los equipos de Midway San Diego y Id Software estaban desarrollando un nuevo juego de Doom para N64, el cual consistiría en un multiplayer total para dos personas, mismo que había sido planeado más no incluído dentro de la versión final de Doom 64. No obstante y debido a que este contaría con una pantalla dividida, consideraron que el juego podría no ser del agrado de los jugadores.
Por tal motivo, ambos estudios decidieron cancelar abruptamente el juego y enfocar todo su esfuerzo en el port de Quake 64, el cual creían podría vender más copias en el mercado.
“En aquel tiempo y como puristas del género y del juego, muchos de nosotros creímos muy tonto el jugar Doom en una pantalla dividida y en donde pudieses ver a todos los demás. Por ello decidimos no hacerlo. 007 aplastó a Doom 64. Vaya que nos arrepentimos” expresó Seeler.
Tras el éxito obtenido con Goldeneye 007 y su popular modo multijugador, fue que siguieron movimientos similares al originalmente planeado con Doom Absolution, tal y como lo fue Turok Rage Wars de Acclaim.
¿Se imaginan lo que pudo haber sido un juego multiplayer de Doom en los primeros años del Nintendo 64?
Fuente: Unseen 64