La percepción que podemos tener de tal o cual serie de videojuegos en cuanto a popularidad, no siempre coincide con los números que ésta reporta en términos comerciales. Los fanáticos de Metroid pueden ser de los más vocales del mundo, asunto que puede hacer pensar que a lo largo de sus tres décadas de historia, esta serie de Nintendo ha venido muchas copias. Con todo y que Samus reporta dividendos aceptables, la realidad es que cuando uno revisa sus ventas, te puedas dar cuenta de que siempre ha estado lejos de ser esa saga súper popular que muchos piensan.
A continuación te presentamos a cada uno de los juegos de esta franquicia con sus ventas aproximadas de unidades físicas; es decir, del menos al más vendido de la historia.
Después del enorme éxito que tuvo el más que sensacional Metroid Prime en el Gamecube, Nintendo decidió que era una buena idea convertir su juego de aventura en mesa de pinball. Fuse Games fue el estudio elegido para crear Metroid Prime Pinball, título del Nintendo DS que venía con la peculiaridad de contar con un rumble pack que como te imaginas, se devoraba la pila de la portátil.
Con todo y que las ventas de Metroid Prime Pinball iban muy lentas para 2006, Nintendo seguía con la idea muy clara que la nueva etapa de Samus debía continuar con su paso en el DS. Después de habernos maravillado con el demo que venía en las primeras versiones de la portátil, Metroid Prime Hunters se convirtió en un experimento bastante extraño pero en su mayoría, bastante satisfactorio.
La respuesta comercial que se tuvo con Metroid Fusion, le dejó claro a Nintendo que había una buena cantidad de personas que estaban sedientas de que la serie regresara a sus raíces en el 2D. Para fortuna de todos nosotros, en 2004 tuvimos un precioso remake del primer juego de la franquicia bajo el nombre de Metroid: Zero Mission, el cual, desgraciadamente vendió casi nada.
Retro Studios había dejado más que claro que eran exactamente los indicados para llevar a Metroid hacia el siguiente nivel, esto claro, luego de haber entregado uno de los más grandes juegos de la época del Gamecube. Resulta verdaderamente interesante que después del gigantesco éxito comercial de Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes no haya logrado superar las dos millones de copias vendidas.
Por alguna extraña razón, Nintendo consideró que luego del tercer Metroid Prime, Retro Studios había terminado su trabajo con la franquicia, cediéndosela a Team Ninja. Por supuesto que la decisión no le encantó a los fanáticos, sin embargo, tenemos que aceptar que se hizo un trabajo bastante decente con Metroid: Other M, esto claro, sin llegar al nivel que los tejanos habían conseguido. Al final, las ventas se quedaron por debajo de lo esperado.
Luego de dos títulos bastante exitosos, Metroid se comenzaba a convertir en uno de los nombres más grandes de toda la industria, por lo que para la entrega del Super Nintendo, la compañía nipona abrió la cartera para una súper producción en toda la extensión de la palabra. Con la grandiosa mente de Yoshio Sakamoto en la dirección y por supuesto, la épica música de Kenji Yamamoto, Super Metroid no tardó en convertirse en uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos gracias a que básicamente creó un nuevo género. A pesar de esto, el juego no logró superar ni la barrera de las 1.5 millones de copias.
Para muchos de nosotros, simplemente no existe día más memorable que aquel 17 de noviembre de 2002, pues además de que pudimos estrenar el épico Metroid Prime, Nintendo decidió que el Game Boy Advance también merecía tener a Samus. Metroid Fusion regresó a las raíces de estos juegos 2D de la franquicia con resultados verdaderamente destacados. Algo que llama mucho la atención es que incluso, este título vendió más que el legendario Super Metroid.
El recibimiento que tuvo el primer juego de Samus fue mucho más importante de lo que algunos estaban esperando, por lo que una secuela era inminente. Cuando a inicios de los años noventa el famoso Game Boy seguía viviendo épocas de gloria, se nos entregó el genial Metroid II: Return of Samus, el cual, consiguió entregarnos casi íntegra la experiencia que tuvimos en la consola casera, dentro de una portátil tan limitada.
Sin lugar a dudas, Metroid Primer 2: Echoes fue un claro bajón en la parte comercial para la franquicia, sin embargo, Nintendo se mantenía firme en cuanto a sus planes de hacer una trilogía de esta saga. Ya con el Wii en el mercado y con más posibilidades en materia de gameplay se lanzó Metroid Prime 3: Corruption, el cual, tomó lo mejor de sus antecesores y lo mezcló a la perfección con los controles de movimiento. Con todo y la gran base instalada de esta consola, dicho título tampoco logró romper la barrera de las dos millones de copias en manos de usuarios.
Para mediados de los años ochenta, los juegos de acción mejor conocidos como run & gun, dominaban por completo el mercado en todo sentido, por lo que Nintendo decidió lanzar su propuesta. Bajo la mano de Yoshio Sakamoto y por supuesto con Shigeru Miyamoto aportando bastante, nació Metroid, juego que buscaba mezclar la exploración de The Legend of Zelda con las plataformas de Super Mario. Su maravillosa atmósfera y controles más que precisos, convirtieron a este juego en un muy considerable éxito comercial, consiguiendo casi tres millones de copias vendidas en todo el mundo.
Luego de que Super Metroid se convirtiera en una verdadera sensación, sobre todo en occidente, vivimos una sequía verdaderamente importante de Samus, pues entre 1994 y 2002, no vimos a la caza recompensas en un juego propio, pues nos tuvimos que conformar con verla en Super Smash Bros. para el Nintendo 64. Llegó noviembre de dicho año y después de todas las dudas que se tenían por ver un Metroid en primera persona, Metroid Prime resultó ser una de las experiencias más memorables de todos los tiempos. Sus sensacionales propuestas lo convirtieron en el juego más vendido de la franquicia, esto claro, sin poder romper la barrera de las tres millones de copias vendidas.
Si sumamos todas las copias vendidas de Metroid a lo largo de toda su historia, considerando compilaciones como la Metroid Prime Trilogy y reediciones, vemos que en manos de usuarios hay alrededor de 17.91 millones de unidades, número bastante aceptable pero lejano si se le compara con los gigantes de la industria.