Al ser una industria relativamente joven, la lectura que algunos le siguen dando a los videojuegos en su conjunto, muchas veces dista de la realidad. Ejemplo de esto son las franquicias que son consideradas como súper populares pero que en realidad, jamás han venido gran cosa si uno analiza con cuidado sus números. Una de ellas es The Legend of Zelda, la cual, a pesar de contar con varios de los fanáticos más apasionados del medio, comercialmente ha tenido muchos altibajos.
Después de 30 años llenos de brillantes títulos, podemos decir que The Legend of Zelda es una de las franquicias a la más se le debe por todas sus enormes aportaciones, sin embargo, a excepción de un par de casos de éxito muy marcados, tenemos que decir que ésta se ha quedado lejos de las series más vendidas de Nintendo, ni qué decir de todo el medio. A continuación te presentamos cómo ha sido el camino de los juegos principales de esta amada franquicia en el duro mercado. Esperamos tus comentarios al respecto.
*La siguiente lista va en orden descendiente, es decir, del más al menos vendido en todo el mundo, contrastándolos con los números de algunos de sus contemporáneos en el año en el que fueron lanzados por primera vez. Los datos solo contemplan ventas físicas de los juegos.
Con 8.86 millones de unidades si se combinan las ventas en Gamecube y Wii, The Legend Of Zelda: Twilight Princess podría ser considerado como el título de la serie más redituable. Este juego incluso se impuso a gigantes como The Elder Scrolls IV: Oblivion (7.72 millones) o Guitar Hero II (7.31 millones). Vale la pena mencionar que Okami que fue lanzado ese año para PS2, no llegó ni al millón de copias vendidas.
Con 7.6 millones de unidades (solo contando lo que vendió en el Nintendo 64), The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time representa a uno de los más grandes éxitos comerciales de la serie, pues se impuso a grandes nombres como el de Metal Gear Solid (6.03 millones) y al de Half-Life (4.12 millones).
Con 6.51 millones de unidades, el juego que lo inició todo pintaba para convertir a la franquicia en toda una mina de oro para Nintendo, pues en el año que se lanzó, alcanzar esos número era verdaderamente raro. Castlevania (1.23 millones) y Metroid (2.73 millones), a pesar de considerados éxitos, solo veían desde lejos los logros de Link.
Con 5.14 millones de unidades, el que es considerado por muchos como el juego menos destacado de la serie, brilló de manera intensa gracias a lo bien colocado que estaba el DS en el mercado. Por supuesto que su números no se comparan con los de Call of Duty 4: Modern Warfare (18.16 millones) o con los de Halo 3 (12.12 millones).
Con 4.61 millones de unidades, esta joya del Super Nintendo buscaba mantener la inercia que la serie había tomado con su nacimiento en el NES. Con todo y esto, este juego se quedó por debajo de Street Fighter II: The World Warrior (6.30 millones).
Con 4.60 millones de unidades, este maravilloso juego que en su inicio fue rechazado por su estilo gráfico, consiguió colocarse de buena forma en el mercado, sin embargo, dejó claro que la serie estaba lejos de los gigantes, pues tan solo basta con recordar cosas como Grand Theft Auto: Vice City (16.15 millones) o Tony Hawk’s Pro Skater 4 (5.75 millones).
Con 4.38 millones de unidades, el segundo juego de la serie buscó replicar el gigantesco éxito de su antecesor con resultados buenos, pero menores a lo que se esperaba. Como sea, se impuso a cosas como Castlevania II: Simon’s Quest (0.93 millones).
Con 4.07 millones de unidades, este juego que fue de los que cerró el ciclo de vida del Wii, puede ser considerado como un éxito bastante mediano, considerando el tamaño del mercado que tenía la consola para el tiempo de su lanzamiento. Ni compararlo con Call Of Duty: Modern Warfare 3 (30.94 millones) o con Batman: Arkham City (9.95 millones).
Con 3.83 millones de unidades, este verdadero logro técnico de su época también brilló de buena forma en la parte comercial, pues a pesar de no tener los números de algo como Super Mario Kart (8.76 millones), sí superó a Mega Man 5 (0.79 millones).
Con 3.78 millones de unidades, el lanzamiento de dos juegos de esta serie tuvo un desempeño bastante bueno, sin embargo, se topó con grandes como Halo: Combat Evolved (6.43 millones) y Grand Theft Auto III (13.10 millones).
Con 3.36 millones de unidades, el último Zelda del milenio llegó en busca de replicar el éxito de su antecesor, sin embargo, su extraño concepto lo dejaron bastante por debajo de él, con todo y que compitió de buena forma con sus contemporáneos como Perfect Dark (2.52 millones).
Con 3.36 millones de unidades, se esperaba que otro Zelda en el DS tuviera el mismo éxito que vimos con el título que salió antes que él. Sus ventas no fueron malas, no obstante, no se comparan con las de Call Of Duty: Modern Warfare 2 (24.99 millones) o con las de Uncharted 2: Among Thieves (6.69 millones).
Con 2.91 millones de unidades, se pensaba que revivir conceptos de la vieja escuela más la gigantesca base instalada de 3DS allá afuera, sería una combinación ganadora. Vaya sorpresa la que nos llevamos cuando este juego se quedó a años luz de cosas como Grand Theft Auto V (37.14 millones) o Call of Duty: Ghosts (27.39 millones).
Con 1.42 millones de unidades, podemos decir que el paso de esta franquicia por el bello Game Boy Advance no fue lo que todos estábamos esperando, menos sin contamos que ese mismo año, vimos éxitos del tamaño de Grand Theft Auto: San Andreas (20.81 millones) y Halo 2 (8.49 millones).
Con 980 mil unidades, este juego fue prueba tangible de que a pesar de contar con muy interesantes propuestas de gameplay, los Zelda multijugador simplemente no son del gusto del público. Ese mismo año vimos a Call of Duty: Black Ops III (29.50 millones) y a FIFA 16 (14.20 millones).
Con 810 mil unidades, este juego representa al menos exitoso lanzamiento original de esta serie que supuestamente, cuenta con muchos más fanáticos en todo el mundo. Ese mismo año vimos a Grand Theft Auto: San Andreas (20.81 millones) y Halo 2 (8.49 millones).
Vale la pena mencionar que si uno suma todas las ventas físicas de The Legend Of Zelda, contando absolutamente todos los juegos que han salido con este nombre al mercado, incluidas reediciones y remakes, encuentras que ha colocado en manos de usuarios 80.85 millones de juegos, número que parece bueno hasta que uno ve que franquicias como Call Of Duty, Minecraft, Assassin’s Creed o Grand Theft Auto, llegan a él con solo lanzar dos o tres títulos.