Esta mañana hubo un stream de Bungie en el que se nos ofreció un gran vistazo a lo que nos espera en el segundo año de Destiny. Los jugadores que llevamos ya un año disfrutando del juego de Bungie tuvimos respuesta a muchas de nuestras preguntas y entendimos cómo funcionarán algunos de los elementos que pretenden darle un giro positivo a Destiny.
La mayoría de los anuncios estuvieron enfocados a hacernos sentir que Bungie realmente está interesado en que el jugador pueda tener una experiencia mucho más personalizada y que cada quien se pueda enfocar a lo que más disfruta hacer dentro del juego.
Aquí les presentamos, a manera de resumen, las 12 cosas más importantes que fueron presentadas.
Tal y como se había confirmado anteriormente, el nivel de los guardianes ahora ya no dependerá de la cantidad de luz que tengas gracias a tu equipo, ahora podrás llegar hasta el nivel 40 con experiencia que ganarás al completar las distintas actividades que tiene el juego para ofrecernos.
Lo anterior no quiere decir que la luz ya no vaya a servir, cada guardián debe estar al pendiente de su nivel de luz también que seguirá impactando en tu defensa y ataque, misma que se mostrará en un indicador situado en la parte inferior de tu emblema y será un resultado de la sumatoria de la luz que aporte cada una de las piezas de tu equipo.
Ahora cada una de las piezas de tu armadura tendrán indicadores mucho más explícitos de su progreso y su aporte a las tres estadísticas básicas: fuerza, discipina, inteligencia. Con lo anterior tendrás control total sobre a qué elemento quieres darle prioridad según tu estilo de juego.
Todos los que adquieran el juego recibirán un consumible llamado Spark of Light, mismo que al ser usado por un personaje su nivel aumentará hasta 25, la intención es que ya seas nuevo en el juego o quieras iniciar a un nuevo personaje, no te cueste mucho trabajo acceder a todo lo que ofrece el segundo año de Destiny.
Al menú principal se añadió una pestaña de misiones, de esta manera podrás seguir tus progresos no sólo de las misiones de la campaña principal, sino de todos las que adquieres con los diferentes personajes que encontrarás en el juego.
Ahora tendrás un total de 16 ranuras para tener misiones activas, y tendrás la ventaja de poder marcar hasta cuatro de ellas de forma simultánea para que indicadores en pantalla te aparezcan para mostrarte al camino siempre que accedas a tu Ghost.
El organizar todas las misiones en esta nueva pantalla no sólo te permitirá saber exactamente en qué actividades te tienes que enfocar cada día, también te permitirán saber exactamente qué tanto progreso llevas en cada una de ellas y dónde puedes encontrar las actividades específicas que necesitas realizar.
Habrá mucho más misiones que antes en todos sentidos, algunas incluso serán exclusivas para cada una de las clases de personaje y tendrán atractivas recompensas como expansiones para tu subclase.
Ya no tendrás que ir a la torre a cambiar tus misiones completadas, desde la pantalla de misiones podrás cobrar directamente tus recompensas.
Por primera vez en Destiny, podrás modificar el aspecto de tu Ghost, mismo que más que ser un simple adorno ahora sí tendrá interesantes funciones.
Hasta donde sabemos, el ghost hará lo siguiente:
-Te marcará hacia dónde tienes que ir al tener marcadas misiones desde la pantalla de misiones del menú.
-Te mostrará entradas del grimorio (función previamente revelada)
-Contará con perks con funciones interesantes como detectar materiales específicos u otorgarte más recompensas por acciones concretas.
-Aportará luz a tu nivel.
Los nuevos ghosts de diferentes colores podrán ser adquiridos con el speaker o con personajes como Shaxx.
¿Eres de los que querían mucho un objeto de crisol pero no te alcanzaban las crucible marks porque te dedicabas a jugar mucho en solitario? No te preocupes pues Bungie pretende que en el año dos de Destiny la gente se dedique realmente a lo que quiere jugar y aún así tengan acceso a todo el catálogo de objetos que ofrecen todos los personajes del juego.
Las Vanguard Marks y Crucible Marks desaparecerán y ahora sólo existirán Legendary Marks como moneda universal con la que podrás comprar todo lo que hay en el juego. Incluso al romper objetos legendarios recibirás esta nueva moneda.
Una gran cantidad de objetos dentro del juego se comprarán con Legendary Marks cuyo tope será únicamente la capacidad de tu cartera, pues a diferencia del año uno en el que cada semana podías ganar una cierta cantidad de marks, en esta ocasión podrás seguir jugando para ganarlas siempre y cuando haya espacio para ellas en tu cartera.
Como se mencionó hace unas semanas, los emblemas ya no ocuparán lugar en tu inventario. Encontrarás máquinas especiales en la Torre en las que se almacenarán todos los emblemas que has ganado y que podrás volver a comprar siempre que desees. Incluso de los emblemas que no hayas ganado recibirás indicaciones de cómo poder obtenerlos.
Ahora más que nunca, las facciones de la Torre –Dead Orbit, Future War Cult y New Monarchy– tendrán mucho más importancia con más y mejores recompensas que premiarán tu lealtad. Las nuevas armaduras y armas, al igual que todos los demás objetos incluirán nuevos y atractivos perks.
El cambio principal, además de que se cambió el sistema de recompensas para que se repitan menos los premios que obtengas, es que le tendrás que prometer lealtad a una facción por una semana completa para hacer sus misiones y cobrar sus recompensas, por lo que tendrás que pensar muy bien a quién quieres servir según las recompensas que cada quien ofrezca.
Todos los objetos incluyen nuevos perks, algunos de ellos completamente nuevos que afectarán aspectos como tus ataques o resistencias elementales por poner un ejemplo. Pechos, piernas y cascos que antes tenían muy bien definido lo que hacían ahora tendrán mucho más variantes gracias a los perks enfocados a servir áreas muy específicas como modificadores del juego. Les recomendamos analizar cada una de las piezas del año dos disponibles una vez que el juego salga al mercado.
También es conveniente mencionar que elementos que anteriormente eran sólo ornamentales como la banda del warlock, la capa del hunter y la
marca del titán ahora también tendrán perks que modificarán tu forma de jugar. Como hemos mencionado anteriormente, los ghosts también tendrán perks.
Al igual que las máquinas que almacenan tus emblemas, habrá máquinas llamadas Exotic Weapon Blueprints y Exotic Armor Blueprints que almacenarán toda la información referente a los objetos excepcionales que has obtenido en el juego. En estas máquinas se quedará guardado todo lo que has obtenido para que puedas comprar de nuevo una réplica de esos objetos cuando lo requieras, haciendo posible, por ejemplo, equipar a cada uno de tus personajes con un arma/armadura excepcional que en alguna ocasión haya sido registrada.
Algunas de las armas tendrán una versión más poderosa equivalente al año dos de Destiny –otras como Gjallahorn no la tendrán–, su diseño físico cambiará ligeramente y también tendrán nuevos perks que mejorarán su rendimiento. Si tienes el arma correspondiente al año uno, podrás adquirir con Legendary Marks la versión del año dos de la misma en esa máquina.
¿Cansado de que el Cryptarch te de una y otra vez objetos “basura” que desintegras al momento en que los recibes? Esto va a cambiar, pues ahora el famoso personaje ofrecerá entre su catálogo de objetos engrams legendarios que, según Bungie, tendrán recompensas muy buenas. Podrás adquirir dichos engrams con Legendary Marks.
El gunsmith cada vez va siendo más importante, ya en House of Wolves con el poder de reforjar armas se convirtió en un personaje al que cada vez visitamos más. Ahora tendremos más pretextos para visitarlo, pues cada semana –todos los miércoles– tendrá nuevas órdenes especiales que podrás pedirle respecto a armas de las diferentes marcas principales (Suros, Omolon, Häkke). Eventualmente el gunsmith recibirá y te entregará tus pedidos especiales.
Todas las armas legendarias tendrán mucho más importancia no sólo por sus nuevos perks, ahora éstas también tendrán una opción llamada infusion que te dará la posibilidad de invertir un arma de alto poder que no te guste mucho para mejorar una que quizá te gusta por su apariencia o sus efectos y que pasará de ser débil a tener mucho más puntos de daño.
Todos lo pedimos y Bungie nos escuchó. No fue un aumento del 30% o el 50% al espacio disponible en el vault, como se venía especulando, sino el doble. Ya tenemos suficiente espacio para coleccionar los nuevos objetos del año dos del juego.
A lo anterior debemos sumar que puedes romper los objetos excepcionales que no uses mucho teniendo la tranquilidad de que se encuentran siempre entre los exotic blueprints y que elementos como los emblemas ya no usan espacio. Sin lugar a dudas excelentes noticias.
Aunque no hubo palabras oficiales al respecto, muchos notaron que en la espalda del hunter había una espada y cuando se pasó a explorar el vault estaba guardada un arma llamada Arc Edge que claramente se ve y se describe como una espada. Se infiere que dicha arma se usará de forma similar a otras espadas que hemos tenido en el juego y también te permitirá protegerte al usar el botón L2 según las indicaciones en pantalla.
Esperamos más detalles oficiales al respecto.
Aquí el stream.
Watch live video from Bungie on Twitch
Hasta aquí lo más importante del día, la próxima semana tendremos un nuevo stream ya centrado en el strike al que nos enfrentaremos en The Dreadnaught.
¿Qué fue lo que más les gustó? Los esperamos el viernes en #AtomixNightFall donde seguramente hablaremos de todos estos temas.
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