Halo Infinite llegará a finales del siguiente año junto a la nueva consola de Microsoft, Project Scarlett. Aunque el lanzamiento será simultaneo entre Xbox One, y el hardware más poderoso, de acuerdo con Frank O’Connor, director de desarrollo de la franquicia, el nuevo título de 343 Industries se jugará y verá muy bien en la consola actual.
En una entrevista con el YouTuber Blacksmith523, O’Connor remarcó que sin importar el inferior hardware del Xbox One, comparado con Project Scarlett, Halo Infinite será una gran experiencia y están trabajando arduamente para que esta versión no sea una de segunda clase.
Scarlett llegará a finales de 2020 y, de acuerdo a la lista de specs confirmados, la consola será una de las más poderosas hasta el momento. Tendrá un procesador AMD Zen 2 personalizado, cuatro veces más poderoso que el Xbox One X, el cual soportará una resolución en 8K y hasta 120fps.
“Obviamente, la versión optima [para Halo Infinite] será Scarlett, y hemos trabajado con ese equipo de hardware para asegurarnos de que el juego se muestre increíblemente en él … pero [también] será para Xbox One y se verá increíble.
El Xbox One no va a ser de segunda clase. La estamos construyendo para que funcione y se vea fantástico en Xbox One, y luego todo lo demás es más y más, pero tenemos algunos trucos bajo la manga en los que estamos pensando.”
Por primera vez desde Halo 2, los jugadores podrán experimentar el nuevo juego de esta serie desde el día uno en PC. O’Connor también toco este tema, dándole la opción a los usuarios de jugar en donde más se les acomode, todo dependerá de la fortaleza del hardware.
Vía: Blacksmith523.