La Suprema Corte de Justicia de EU rechaza una ley contra los videojuegos violentos

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Hoy es un día histórico para la legislación estadounidense que concierne a los videojuegos. Ha sido rechazada una ley que buscaba imponer restricciones en la venta de los videojuegos violentos a menores. A primera vista parecerá algo malo, pero sigan leyendo para ver las implicaciones de esta resolución.

Lo más importante de la nueva ley es que marca un precedente en el establecimiento de los videojuegos como iguales en términos de regulación gubernamental a otras formas de entretenimiento. ¿A qué me refiero? A que los videojuegos han sido reconocidos, como cualquier libro, película u obra de teatro, como material que debe ser protegido por la Primera Enmienda a la Constitución de los Estados Unidos, que, en este caso en particular, se refiere a la libertad de expresión.

Parafraseo parte del comunicado:

“Los videojuegos comunican ideas por medio de dispositivos literarios familiares y gracias a características que son distintivas del medio. Además, los estudios psicológicos que investigan las conexiones entre la exposición a los videojuegos violentos y los efectos negativos en niños no prueban que dicha exposición provoque que los menores actúen agresivamente. Cualquier efecto demostrado es al mismo tiempo demasiado pequeño e indistinguible de los efectos producidos por otros medios.

“Dado que California ha declinado restringir a esos otros medios (como las caricaturas del sábado por la mañana), su regulación de los videojuegos es altamente excluyente, y levanta serias dudas sobre si el Estado está persiguiendo los intereses que invoca o si en su lugar desfavorece un punto de vista en particular.

“El Estado de California falló en mostrar que la ley satisfacía la necesidad alegada de los padres que deseaban restringir el uso de sus niños a los videojuegos violentos. El sistema voluntario de clasificación de la industria de los videojuegos [ESRB] ya cumple con esa función.

“Además, como una medida para ayudar a los padres, el Acto [la ley rechazada] es demasiado incluyente, pues no todos los padres desaprueban que sus hijos compren videojuegos violentos. El Acto no puede satisfacer el escrutinio riguroso.”

Fuente: Gamasutra.