La librería digital de la Video Game History Foundation ya tiene fecha de apertura

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La preservación de los videojuegos es un tema que parece no tener una solución fácil. Sin embargo, esto no ha detenido a organizaciones como la Video Game History Foundation, quienes a lo largo de los últimos años han trabajado para ofrecer una librería digital conformada por revistas, libros de arte, y material adicional de los títulos que tanto amamos, y la cual por fin tiene fecha de apertura.

Aunque el proyecto de la librería digital de la Video Game History Foundation fue anunciado en el 2023, recientemente se ha confirmado que esto por fin estará disponible a partir del próximo 30 de enero de 2025. De esta forma, millones de usuarios tendrán la oportunidad de acceder a contenido preservado desde la comodidad de sus casas.

Si bien la librería digital fue anunciada en el 2023, para ese entonces el proyecto ya llevaba dos años en desarrollo. El sitio funcionará de una forma similar al Internet Archive, en donde los usuarios tendrán la oportunidad de buscar algún material específico y acceder a él sin algún problema o gastando dinero que tal vez no tenga. El sitio, el cual estará disponible la siguiente semana, será de gran ayuda para todos que se dedican a la investigación, o simplemente desean conocer un poco más sobre este medio.

Aunque aún no existe una solución fácil para preservar y compartir software de una forma similar a lo que vemos con las revistas y libros de arte, la Video Game History Foundation está avanzado en la dirección correcta, y la librería digital que estará disponible el próximo 30 de enero es un ejemplo de esto. En temas relacionados, aseguran que Nintendo está destruyendo su historia. De igual forma, gran parte de los juegos clásicos ya no están disponibles.

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Nota del Autor:

El trabajo de la Video Game History Foundation es sumamente importante. La fundación está haciendo todo lo posible por permitir que el público tenga acceso a material adicional que, de otro forma, simplemente se hubiera perdido en el tiempo. Espero que esto logre inspirar a más personas a hacer lo mismo en un futuro.

Vía: Video Game History Foundation

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.