La incertidumbre es clave para los juegos de horror: Mikami

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En entrevista para The Guardian, Shinji Mikami, creador de Resident Evil y ahora director del esperado The Evil Within, señaló que la incertidumbre es un ingrediente esencial en todo buen título de horror, por lo que espera poner a los jugadores en muchas situaciones de este tipo dentro de su nueva entrega que será lanzada el próximo 14 octubre.

Estoy interesado en personajes vulnerables, en seres humanos normales. Las experiencias de horror son mucho más terroríficas cuando el jugador no está seguro si es que su personaje vivirá o no. Si hay una situación en la que no estás 100% seguro de poder superar a las amenazas, si sientes que tienes una pequeña posibilidad de lograr salir con vida, es ahí en donde el terror recae. Crear es situación de incertidumbre es vital.

Sumado a lo anterior, el afamado desarrollador japonés apuntó que no se encuentra interesado en hacer juegos de horror en el que el personaje principal se abra camino a través de los enemigos con ráfagas infinitas de balas.

No quiero que solo estén ahí disparándole a docenas de enemigos. ¡Muere, muere, muere!, no estoy tan enojado para ese tipo de cosas.

Para concluir, Mikami declaró que luego de haber trabajado en Resident Evil, aprendió de buena forma cuáles son los factores que disparan el terror en la mente de una persona. The Evil Within saldrá para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!