Recientemente se publicó en el sitio IGN una entrevista con Hideo Kojima, donde se responden varias preguntas sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. En esta charla se responden varias preguntas interesantes, no se pierdan aquí todos los detalles.
¿Porqué Metal Gear Solid: Ground Zeroes es un prólogo para The Phantom Pain?
Metal Gear Ground Zeroes servirá como prólogo para The Phantom Pain, para muchos usuarios puede ser confuso entrar de lleno a The Phantom Pain que da un giro completo al gameplay de la franquicia.
¿Porqué se han hecho modificaciones al gameplay?
Metal Gear siempre fue lineal, se esperaba siempre que el jugador pasara por ciertos lugares y los enemigos se colocaban en esos espacios esperando el paso del jugador. Cuando Metal Gear Solid se convirtió en un mundo abierto se tuvieron que hacer modificaciones al gameplay puesto que ahora el jugador puede ser visto de cualquier punto y era algo a lo que se le tenía que dar solución. Kojima descarta por completo qu las modificaciones al gameplay –como marcar a los enemigos– afectarán a los usuarios que esperan un buen reto, y sostiene que será un título con un buen grado de dificultad para todos en su nuevo formato de mundo abierto.
¿Porqué la elección de un mundo abierto para Metal Gear Solid V?
Kojima siempre quiso hacer un mundo abierto y una escena de infiltración bajo la lluvia, algo que nunca pudo hacer por limitaciones tecnológicas hasta ahora que trabajaron con el Fox Engine y nos lo presenta en Ground Zeroes.
Una de las ventajas de usar el Fox Engine en MGS: V es que podrás jugarlo en la plataforma de tu preferencia. La tecnología siempre tiene restricciones, pero en esta ocasión las posibilidades aumentaron mucho, no obstante tuvieron que tomar decisiones importantes en los elementos que estarán presentes en el título.
¿Porqué se decidió seguir la historia de Naked Snake otra vez?
Cito las palabras de Hideo Kojima:
Cada vez que hago un nuevo juego tengo el sentimiento que quizá sea la última vez que lo haga, así que cuando hice MGS 3 con Naked Snake, jamás pensé que seguiría trabajando con el mismo personaje después de tanto tiempo – Naked Snake, Solid Snake o el que fuera. Naked Snake es un personaje mucho más humano. Él se siente feliz, se siente enojado, llora cuando está triste, creo que es alguien con quien el jugador se puede identificar. Y al final elegimos trabajar más con Naked Snake porque me gusta mucho más.
Para conocer más detalles de Metal Gear Solid V no olviden vistar este enlace.
Fuente: IGN