Kojima reveló múltiples detalles nuevos de Metal Gear Solid V… ¡no te los pierdas!

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Metal Gear Solid V será parecido a una serie de televisión.

Con los diferentes videos que se han presentado, y toda la información respecto a Metal Gear Solid V, nos damos cuenta de que es uno de los videojuegos más ambiciosos de los últimos tiempos, y que seguramente marcará un antes y un después. Recientes detalles ofrecidos por Hideo Kojima en una entrevista con el sitio japonés Game Watch nos siguen sorprendiendo y hablando de la grandeza de este título. Aquí te presentamos todas estas novedades:

• Respecto a las escenas cinemáticas, se confirma que se usa la misma cámara que los usuarios podrán utilizar dentro del juego, y la transición entre dichas escenas y el gameplay es prácticamente imperceptible, para que el jugador pueda sentir que es un mundo abierto y prácticamete sin límites.

• La inteligencia artificial será mucho más realista que en títulos anteriores, y mucho menos lineal; por el momento existen algunos problemas en los demás que se han presentado, pero serán corregidos para la versión final del juego.

• Las armas estarán inspiradas y apegadas a las de la época en las que se desarrolla el juego, serán completamente personalizables.

• Para reclutar soldados ya no se tendrá el sistema que vimos en Peace Walker, que te permitía mandarlos al helicóptero automáticamente con un globo, sino que ahora tendrás que cargarlos y llevarlos hasta donde se encuentre tu helicóptero. Podrás llamar helicópteros a zonas cercanas pero de forma limitada.

•  Ground Zeroes no sólo será un prólogo para The Phantom Pain, sino que también servirá como un tutorial para lo que se podrá jugar en dicho título.

• Una de las diferencias entre The Phantom Pain y Ground Zeroes es que, en el segundo, las misiones se desarrollarán en momentos específicos del día, mientras que en The Phantom Pain podrás realizarlas en cualquier momento del día; el tiempo corre de forma dinámica.

• De acuerdo a Kojima, la principal diferencia entre GZ y TPP es que este último es 300 veces más grande que el primero si se comparan sus mapas.

• Se habló sobre el nuevo sistema, parecido al “Mark and execute” de Splinter Cell y su inclusión en el título. Inicialmente Kojima no quería que estuviera presente, quería un juego muy realista, y estaba convencido que este añadido al gameplay le restaría dicho realismo. No obstante, dada la naturaleza abierta del mundo en MGS V, y la facilidad con la que uno es detectado, se decidió que se incluyera para apoyar un poco al jugador, lo cuál no tiene por qué quitar reto al juego. Kojima explicó que, a diferencia de otros juegos, esta mecánica en MGS V sólo te permite obtener información del mundo abierto.

• También se le preguntó a Kojima sobre la nueva habilidad de Snake para saltar, a lo que respondió muy similar que con el punto anterior: dado que es un mundo abierto Snake necesita tener mayor movilidad y más movimientos. Saltar ahora será tan básico como subir por una escalera.

• Los animales también tendrán un rol importante en el juego, como lo fue en Snake Eater. Kojima no quiso dar detalles pero se sabe que como el tiempo será dinámico, Snake tendrá que comer en algún momento del día, por lo que regresarán las mecánicas en las que tendrás que capturar o cazar los animales dispersos por el mundo abierto.

• Hideo Kojima también dio más detalles sobre el IDroid, el nuevo gadget que usará Snake. En este dispositivo podrán consultarse los mapas, objetivos, marcadores y puntos de extracción. Puesto que el IDroid es luminoso, se tiene que encontrar un lugar seguro para usarlo porque los enemigos podrían detectarte, de igual manera puedes usarlo para distraer a los enemigos.

• Respecto al tema de la distracción de los enemigos, Kojima no quiere volver a incluir revistas para caballeros, ahora pretende algo más “serio”, aunque eso no quita que haya misiones para darle sentido del humor al juego, como ya se acostumbra en la franquicia, pero no se llegará a los extremos como lo que se hizo en Peace Walker con las misiones de paz que muchos recordarán.

• Kojima pensó en remover el clásico signo de admiración, que aparece sobre los enemigos cuando te detectan para darle más realismo al juego, pero el equipo de desarrollo lo hizo desistir de esta idea, no sólo porque es un elemento icónico de la franquicia, sino porque es muy útil para los usuarios en el juego.

• Respecto a las locaciones del juego, dice Kojima que no podemos esperar que se regrese a zonas urbanas, sino que el juego te llevará a desiertos, junglas y bases militares lejos de la civilización.

• Las misiones serán muy variadas y habrá algunas misiones secundarias mucho más difíciles que las principales; todo lo que completes irá haciendo crecer tu base, muy parecido a lo que vimos con la motherbase de Peace Walker. Las misiones no se sentirán repetitivas gracias a que los mapas son muy abiertos y existe una dinámica de día y noche.

• Kojima no compara MGS V con una película, más bien sería mucho más parecido a una serie de TV compuesta por muchos capítulos –en este caso misiones– que añaden pequeñas piezas al argumento general de la historia.

• Una vez más se le preguntó a Kojima si Ground Zeroes y The Phantom Pain son dos juegos completamente independientes, y si se venderán por separado. Eludió la pregunta una vez más y sólo dijo que será muy conveniente que primero jueguen GZ para después disfrutar TPP. Recordando pasados juegos podría ser como la Virtous Mission de MGS 3 que da paso a la operación Snake Eater.

• La diferencia entre la versión de esta generación y la siguiente no será en el gameplay, pues son prácticamente idénticos, sino en el apartado gráfico y en algunos servicios –como el uso de la nube y la interacción con dispositivos móviles– que sólo estarán disponibles en las consolas de siguiente generación.

Después de todos estos detalles –que sin lugar a dudas elevan nuestra expectación– no podemos hacer otra cosa que esperar con ansias este título de Kojima Productions.

¿Consideran que Metal Gear V sea la versión definitiva de la franquicia?

 

Fuente: Gamewatch vía Yong Yea

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg