Jugadores no sufrirán tiempos de espera al actualizarse los servidores de Titanfall

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Una de las desventajas más grandes de los juegos en línea, es que al momento de aplicar un parche o una actualización, los servidores se cierran con el fin de darles mantenimiento, dejando sin acceso a toda la base de jugadores entusiastas que buscan entretenerse en su tiempo libre. En Titanfall eso no será un problema, puesto que durante el alpha cerrado, Respawn Entertainment introdujo varios cambios en la infraestructura de los servidores, los cuales tendrán instalaciones separadas para aplicar cambios y actualizaciones, sin afectar a los usuarios activos.

En una publicación en los foros de Titanfall, Jon Shiring, quien es programador de Respawn, reveló que el estudio introdujo tres actualizaciones en los servidores, y movió a los jugadores de un servidor a otro sin interrumpir el gameplay. Añadió que los jugadores ni siquiera notaron la diferencia, más allá de ciertos bugs adjudicados a que se trataba de una versión de prueba.

Shiring continuó diciendo que es así como la mayoría de las actualizaciones tomarán lugar en la versión final de Titanfall, aunque obviamente no todos los parches gozarán de estos beneficios: “Definitivamente lanzaremos modificaciones a la infraestructura de los servidores para arreglar problemas que encontremos. No todos los problemas podrán ser resueltos en los servidores aparte, así que varios tendrán que recurrir al mantenimiento.

Titanfall llegará el 11 de marzo para Xbox One, Xbox 360 y PC. Durante una junta con inversionistas el día de ayer, Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, mencionó que DLC para Titanfall ya se encuentra en desarrollo, y que éste evolucionará dependiendo de la evolución de la base de jugadores. 

¿Qué opinan de los servidores independientes para las actualizaciones? Con esto se reducirán los cierres de éstos para cuestiones de mantenimiento, dejen sus opiniones en los comentarios.

Fuente: Joystiq

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg