Inmersión, emociones y evolución en los videojuegos, es a lo que apuestan en Ubisoft

TRENDING

Inmersión, emociones y evolución en la creación de videojuegos, es a lo que apuestan en UbisoftYves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, detalló en una entrevista a IGN cómo piensa que evolucionarán los videojuegos en un futuro.

Con las facilidades que la tecnología ofrece, como la de trasferencia de datos y mejores procesadores, el CEO aseguró que el streaming generará una mejor experiencia en los videojugadores en lugar de tener que renovar una computadora regularmente. Esto luego de explicar que para el usuario, la conectividad es parte de la experiencia de juego, más allá de los modos multiplayer. Por ejemplo, en Ubisoft, el 98 por ciento de los jugadores de sus títulos tienen por costumbre estar conectados para descargar las actualizaciones con mapas y eventos, cosa que en el pasado no era necesaria pero que ahora marca una tendencia. Y así mismo sucederá con el streaming.

En la creación de videojuegos, Guillemot destacó que es importante que la comunidad de jugadores sea integrada en dicho proceso “para que se sientan más en casa cuando juegan”. Al respecto recordó que en Beyond Good & Evil 2, contrataron a HitRecord para organizar todas las ideas de la comunidad y que gracias a ello “vemos muchas propuestas que son fantásticas”. Al final, la participación de HitRecord, empresa del actor Joseph Gordon-Levit (aka el chico al que Summer hace sufrir en 500 days of Summer) influyó en el arte y la música de BG&E2. Pero esto es apenas el inicio, pues en el futuro, los mundos dentro de los videojuegos serán tan enormes que ni siquiera 500 programadores podrán imaginarlos.

Finalmente, Guillemot sintió confianza en el trabajo que hacen en Ubisoft, pues toman en cuenta dos elementos importantes: descubrir lo que pueden hacer con la nueva tecnología y que los jugadores estamos abiertos a lo que se puede hacer con ésta. “Amamos esto porque permite a nuestros creadores el tomar riesgos e ir en nuevas direcciones”. Además, estas tecnologías permiten que los juegos sean más accesibles y que sean ocupados con otros métodos de control, como sucedió con el Wii y el Iphone.  Con estos periféricos, el acceso y la inmersión se facilita, como también ocurre en el caso de la realidad virtual, “nuestra meta final es darles a todos la oportunidad de participar en nuestros juegos”.

¿Qué vendrá en el futuro? “Creo que la voz es algo que no usamos mucho aún. Creo que con la capacidad de detectar el movimiento de nuestros ojos , nuestro rostro, o nuestras emociones, no tardará mucho para que en verdad estemos seguros de que nuestro personaje tenga sentimientos, con muchas emociones que nosotros mismos estemos mostrando en nuestras caras”.

Para Guillemot, estos cambios no están lejos de ocurrir. Y su trabajo es que Ubisoft sea de los innovadores que en 10 años lo hagan realidad.

Fuente: IGN

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg