Preview: Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

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El anuncio del show para Ubisoft no fue ni Assassin’s Creed, ni un regreso de Watch Dogs, ni nuevas IPs como For Honor, fue más bien el regreso de una franquicia de acción ya clásica para la empresa francesa pero con un toque que nunca habíamos visto, hablamos por supuesto de Ghost Recon: Wildlands que fue el único juego que no estaba jugable en el booth de Ubisoft pero que nos dejó muy buenas impresiones cuando se nos presentó un gameplay a puerta cerrada en el que se nos ofreció una pequeña probada de su universo.

 

“El mundo abierto más ambicioso de Ubisoft hasta la fecha”.

 

Hace unos años cuando esa frase resonaba en la conferencia de Ubisoft con Watchdogs estábamos muy emocionados, cuando vimos los tropiezos que tuvo el estudio con el proyecto aprendimos a no creer en el hype. En la presentación a puerta cerrada que tuvimos de Wildlands –una partida cooperativa de cuatro desarrolladores jugando en vivo– se nos volvió a asegurar que Ghost Recon Wildlands lleva tres años en desarrollo a cargo de Ubisoft de Paris y es el mundo abierto más grande y ambicioso de la empresa a la fecha.

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A diferencia de otras entregas de la serie en que se nos mostraban entornos urbanos es la primera vez en que se nos presenta un mundo abierto rural ubicado en Colombia: montañas, desiertos, pequeñas aldeas y mucho más le esperan a los jugadores mientras se enfrentan a misiones en las que se enfrentan a poderosos líderes de la producción y el tráfico de drogas.

Les adelanto que el mundo abierto que vimos en el demo luce muy prometedor, pero ya lo hemos visto anteriormente con otros juegos de Ubisoft que al final han tenido un downgrade muy considerable y les dejo a su criterio, estimados lectores, el creer este enunciado o ignorarlo

 

Lo que vimos en E3

imagenes-ghost-recon-wildlands-01En el tráiler que se nos mostró en la conferencia de Ubisoft se nos hablaba de muchas misiones y situaciones que se resolverían de múltiples maneras según el criterio de los jugadores, en el demo se nos trató de demostrar ese concepto en la práctica.

Lo primero que vimos fue una misión en la que tenían que neutralizar a “El Chango” Álvarez, un poderoso narcotraficante; se nos mostró a los cuatro jugadores en diferentes puntos del mapa y la manera en que tomaron medios de transporte como motocicletas, cuatrimotos, automóviles y más para reunirse en un punto donde podrían planear su estrategia.

Se reunieron cerca de un pueblo que se veía con mucha vida; un mercado lleno de comerciantes hablando español; un animado baile en una plaza, casas con sus habitantes que se sorprenden ante tu paso. Llega un punto en el que se aproximan al objetivo y aunque comienza el escuadrón a limpiar sigilosamente a muchos de los guardianes de la zona, optan por una violenta emboscada desde cuatro puntos estratégicos en lugar de reducir con completo sigilo al objetivo señalado.

Una segunda misión que nos mostraron puso como objetivo el capturar a otro narcotraficante que tenían preso sus rivales, en este caso todo el escuadrón se sube a un helicóptero y al aproximarse a la zona donde se encuentra el objetivo dos de los participantes se arrojan del transporte aéreo con paracaídas mientras que otro se queda pilotando el helicóptero y uno más con sus armas listas desde el mismo.

Los jugadores que bajaron a la superficie actúan de manera completamente sigilosa hasta llegar a la jaula donde tienen al objetivo; a continuación lo sacan del lugar y lo meten a la cajuela de un vehículo para llevarlo a un punto de extracción mientras el capturado narcotraficante se queja y golpea la cajuela bajo el grito de que lo dejen salir.

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En el momento en que eso sucede los aliados del objetivo notan lo sucedido y comienzan a atacarte; en ese momento un jugador se mantiene conduciendo el vehículo donde llevan al narcotraficante, uno más dispara desde la ventanilla del automóvil a quienes los persiguen y los otros aliados desde el aire conducen el helicóptero y les limpian de forma considerable la zona. Finalmente llega un momento en el que llegan a un desierto donde transfieren al capturado enemigo a un helicóptero y se completa así la misión terminando con un gameplay que nos mostró poco más de 15 minutos.

Los soldados al igual que en juegos anteriores cuentan con avanzadas tecnologías que les proveen de gadgets como drones para analizar una región, y muchos otros dispositivos que les dan ventajas tácticas. También debemos de mencionar que la ambientación de los lugares es bastante buena y el juego en realidad te hace sentir en esa lucha contra los narcotraficantes justo en su tierra natal, pueblos pequeños en medio de países con grandes extensiones de campos sin habitarse.

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imagenes-ghost-recon-wildlands-05Con el demo que les describí en las pasadas líneas hubo muchos que se impresionaron en E3 2015, de hecho, muchas de las sesiones terminaban con abundantes aplausos para los creadores del juego que se llevó varios galardones por parte de la prensa internacional.

Ubisoft le está apostando una vez más a un mundo abierto –como en la mayoría de sus títulos– sólo que en esta ocasión también todo el tema del trabajo táctico en equipo combinado con misiones con múltiples opciones de abordarse.

En general todo lo que vimos dentro de la sala donde se nos mostró a los desarrolladores jugando su creación puede calificarse de positivo, pero tenemos ese temor latente de creer mucho en el hype; les dejamos a ustedes la última palabra pero personalmente puedo decirles que lo que vi me emocionó mucho y me gustaría que todo lo que hemos visto ahora siga presente sin downgrades ni engaños.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg