El tema de lanzar (o no) nuevas propiedades intelectuales ha sido en los últimos años uno de los principales puntos en discusión relacionados con la industria de los videojuegos. ¿Cuál es el rumbo que deben tomar los grandes desarrolladores? ¿Irse por la segura con un título con legado y que el público pueda reconocer fácilmente o, por el contrario, arriesgarse con una propuesta completamente nueva? Este tipo de apuestas pueden convertirse en verdaderos triunfos o –ni siquiera debemos irnos muy lejos– tristes fracasos comerciales como The Order: 1886 y Codename: Steam, por mencionar sólo algunos.
Una queja algo simplista que seguido se escucha en medios, redes sociales y foros es la aparente “ausencia” de nuevas IPs en la industria. Pensando que el día mañana una nueva propiedad intelectual de Nintendo estará llegando al mercado: Splatoon. Nos pusimos a hacer un recuento de las múltiples ocasiones en las que la Gran N se ha aventurado al mercado con nuevas ofertas para los videojuegos.
Tristemente muchas de ellas (hay más de 75 nuevas IPs de Nintendo de 2000 a la fecha) han sufrido el paso de la historia y se han quedado relegadas a unos cuantos nostálgicos pero desconocidas o simplemente olvidadas por el resto de los jugadores. ¿Qué ideas originales le hemos visto a Nintendo que sufrieran este caso? Aquí se los decimos.
Año: 2007
Developer: Arika
Publisher: Nintendo
Pacífico, relajante, brillante e incluso adictivo. Endless Ocean llegó al Wii en 2007 y lucía fantástico. Irse de aventura por debajo del océano, buscar tesoros, encontrarse con fauna poco conocida, entrenar delfines amistosos, incluso bucear con un amigo a través de la magia del multijugador. La recepción fue mayormente positiva aunque muchos no le encontraron chiste a ir nadando por los fantásticos paisajes acuáticos. Divertido pero sin mucha acción, incluso aburrido para muchos. ¿Alguien recuerda sus aventuras submarinas?
Año: 2008
Developer: Nintendo SPD / TNX Music Recordings
Publisher: Nintendo
Rhythmn Tengoku Gold en Japón, es uno de los juegos de ritmo más divertidos que pueden existir. Mucha de su magia radica en la sencillez tanto de su diseño como de sus mecánicas. Por cómo está construido, el juego, desde sus inicios seguro les recordará a la franquicia de Wario Ware: nos enfrentamos a rapidísimos minijuegos con el ritmo como base, cada uno de los cuales cuenta con sus propias reglas y el ingenio de varios de ellos le encantará a más de uno. Sin duda tendría que merecer más atención en nuestra región.
Año: 2008
Developer: Skip Ltd
Publisher: Nintendo
Captain Rainbow es uno de esos juegos raros que ni siquiera tuvieron la oportunidad de salir de Japón. Parece que la premisa del juego nos advertía de su futuro: Nick, un hombre cuyo programa de TV ha pasado al olvido llega a una isla que se cuenta puede concederle deseos a sus visitantes. Allí, en la vida cotidiana dotada de minijuegos y actividades se encuentra a otros personajes de franquicias (muchas de ellas olvidadas en ese momento como Punch-Out!!). El título también contaba con momentos de acción pero tristemente y a pesar de ser una propuesta original dista mucho de ser un éxito.
Año: 2012
Developer: Game Freak
Publisher: Nintendo
Uno de los estudios fuertes que trabajan para Nintendo es Game Freak, los desarrolladores que están detrás de la popular franquicia Pokémon. En el 3DS pudieron experimentar con su propio juego de ritmo al que llamaron HarmoKnight.
En este título tuvimos la oportunidad de disfrutar de una mezcla de juego de plataformas y ritmo con todo el estilo visual del estudio que está detrás de los populares monstruos de bolsillo de Nintendo. Incluso algunas melodías de Pokémon fueron incluidas en este divertido juego de 3DS. ¿Alguien se acuerda de él?
Año: 2005
Developer: Skip Ltd. / Nintendo
Publisher / Nintendo
Con un título totalmente de origen japonés que se refiere a algo en miniatura, Chibi-Robo! fue producido por los legendariosShigeru Minamoto y Kensuke Tanabe. Tomar el control de un pequeño robot para hacer tareas domésticas y ganar puntos de felicidad eran el punto central de este juego.
Con varias secuelas a través de distintas plataformas y un pequeño renacimiento el año pasado en Nintendo 3DS, esta propiedad intelectual apenas pudo rascarle al millón de copias vendidas a lo largo de su historia. Ni con los pesos pesados fue posible llevar al éxito este divertido experimento.
Año: 2005
Developer: n-Space, Inc. / Nintendo
Publisher: Nintendo
Nintendo le dio el visto bueno a este juego aún cuando se trataba de un pequeño prototipo bajo el nombre clave ‘Fear’, y tuvo el distintivo de ser el segundo juego con clasificación para adultos en GameCube después de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.
Después de algunos cambios en su estructura, este juego vio la luz en 2005 recibiendo críticas mixtas. La narrativa era de los mejores elementos de este título, misma que involucraba a un científico cuya alma había sido extraída de su cuerpo violentamente. Mecánicas experimentales y una temática adulta apenas logró que se vendieran 150,000 copias de este juego de GameCube.
Año: 2006
Developer: Vivarium, Inc.
Publisher: Nintendo
Vivarium Inc. es de las compañías desarrolladoras de videojuegos más oscuras y experimentales de la historia. En su historial se encuentra el extraño Seaman de Dreamcast, mismo que causó revuelo por tratarse de un simulador de mascotas que protagonizaba un pez con cara de hombre.
Así de extraño resultó Odama, juego exclusivo de GameCube que combinaba el pinball con la estrategia en tiempo real en un contexto histórico de Japón feudal, ¡con el uso de un micrófono añadido! Odama era un arma sagrada que consistía en una especie de esfera gigante capaz de aplastar a cualquier enemigo. Apenas superó las 100,000 copias vendidas.
Año: 2005
Developer: Cing
Publisher: Nintendo
¿Quién dijo que las aventuras de point-and-click habían muerto? Nintendo DS era la plataforma perfecta para este género, y Cing la supo explotar al máximo con su exclusiva que mostraba la historia de una niña de 13 años en búsqueda de su padre.
Usando todo el potencial de la consola con elementos como la pantalla táctil y el micrófono podíamos hacernos paso en nuestra investigación. Con todo y su revolucionaria tecnología, no superó las 300,000 copias vendidas.
Año: 1985
Developer: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Los juegos single screen era un estándar durante los años ochenta. Las posibilidades de las consolas no permitían cosas tan elegantes en términos visuales, no obstante, se nos presentaban grandes experiencias si de gameplay hablábamos. Una de ellas fue Wrecking Crew, juego para NES en el que veíamos a una especie de Mario que destruía puertas y paredes para escapar de unos robots en forma de llave. Este maravilloso juego es poco conocido, incluso por los fanáticos más hardcore de la Gran N. Este título apareció como parte de la compilación de NES Remix.
Año: 2008
Developer: Tose Co. Ltd.
Publisher: Nintendo
Uno de los géneros que más identifican a Nintendo, sin lugar a dudas es el de las plataformas. Estos juegos prácticamente son lienzos en blanco para imprimir cualquier idea de gameplay o incluso de narrativa. Normalmente, el rosado Kirby es usado para este tipo de propósitos, no obstante, cuando vivíamos las épocas doradas del Gameboy Advance y posteriormente en el DS, la Gran N lanzó The Legendary Starfy, juego que no ha vendido ni un millón de copias.
Año: 2015
Developer: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Todo el tiempo nos la pasamos escuchando que Nintendo solo recicla una y otra vez sus franquicias para entregar siempre lo mismo. A pesar de que el argumento anterior es por demás ignorante, la compañía nipona ha callado un par de bocas en este 2015 con el lanzamiento de Splatoon y Code Name S.T.E.A.M. Este último se trata de un shooter táctico por turnos creado por Intelligent Systems. Su género y extraño estilo steampunk, lo convirtieron en un desastre comercial, pues ha vendido alrededor de 30 mil copias en todo el mundo, número extremadamente pobre.
Año: 2013
Developer: Platinum Games / Nintendo
Publisher: Nintendo
Las decisiones que ha tomado Nintendo con su Wii U, son por demás polémicas. La falta de apoyo de third parties, tienen contra las cuerdas a la consola, esto a pesar de su muy robusto catálogo de juegos verdaderamente buenos. En un intento por cautivar al público, la Gran N decidió poner dinero en Platinum Games. Uno de los productos que resultaron de lo anterior fue The Wonderful 101, juego que a pesar de ser brillante en todo sentido, vendió alrededor de 320 mil copias.