Returnal es uno de los juegos más amados de la nueva generación. La gente no puede parar de adentrarse en Atropos y experimentar este fenomenal roguelike. Sin embargo, esto no significa que los jugadores no tengan problemas con el trabajo de Housemarque. Desde el día uno, muchos se han quejado ante la falta de una opción para guardar una partida en medio de un ciclo. Ante estas quejas, el estudio ya está trabajando en una solución.
Recientemente, Mikael Haveri, director de marketing en Housemarque, fue entrevistado por Stephen Totilo, ex-editor en jefe de Kotaku, para hablar sobre algunos de los retos a los que se ha enfrentado el estudio. Inevitablemente, la posibilidad de guardar partidas en medio de un ciclo tuvo una presencia en esta conversación. Al respecto, Haveri mencionó que el equipo de desarrollo ya está trabajando en una solución. Esto fue lo que comentó:
“Entendemos que existen algunos sistemas que actualmente son un obstáculo.
Pero actualmente, simplemente no sabemos exactamente cuál es [la solución]. Así que es muy difícil anunciar algo, porque creo que hay muchas personas diferentes que buscan cosas diferentes. Es algo que estamos tratando activamente de sacar tan pronto como podamos”.
I talked about Returnal's save system with Housemarque's Mikael Havari today. Regarding an update: "It's something that we're actively, very actively trying to get out as soon as we can," he told me.
A bit more in today's newsletter. Much more from the interview in tomorrow's. pic.twitter.com/8iI4i7ckPH
— Stephen Totilo (@stephentotilo) May 13, 2021
Aunque Housemarque sí desea implementar una forma de guardado, algunos de los elementos del juego se interponen, por lo que es posible que una solución tarde más de lo esperado. Desde el primer día, muchos se han quejado de que no es posible salvar un ciclo, especialmente considerando que una partida puede durar horas y horas. Esperemos tener una solución lo más pronto posible.
En temas relacionados, el estudio explica cómo es que la integración del DualSense se volvió fundamental para la experiencia de Returnal.
Vía: Stephen Totilo