Hayashi quiere que sus juegos ya no dependan de sexo y violencia

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Cuando Tomonobu Itagaki dejó Team Ninja en el 2008, el estudio siguió adelante manteniendo las franquicias que el excéntrico diseñador japonés había creado, y junto con ellas su reputación. Yosuke Hayashi, actual líder del equipo, parece remar desesperadamente contra la corriente tratando de dar una nueva dirección a los juegos de la marca. En entrevista para Joystiq, el director de Team Ninja habló de su deseo de librar a la serie DOA de su inmediata asociación con temas violentos y sexualmente sugestivos.

“El antiguo equipo fue conocido por hacer juegos que mayoritariamente incluían dos cosas: sexo y violencia, era muy obvio. El nuevo equipo, queremos llevar nuestros juegos a un nuevo nivel, crear experiencias que realmente muevan las emociones del jugador.”

Lo anterior comenta Hayashi en entrevista con el sitio Joystiq, tras la liberación del tráiler del demo de Dead or Alive 5; el cual está generando opiniones divididas entre los fans por hacer ver a personajes como Hitomi y Ayane mucho más humanas, y sin centrarse tanto en el fan service como pasadas entregas de la serie.

También hemos conocido mucho de la nueva dirección que Hayashi le está dando a Ninja Gaiden, con la nueva iteración de la saga estrenándose este mes.

En lo personal —y aunque soy muy fan de Itagaki y su trabajo— le doy la bienvenida con brazos abiertos y absoluta fe a todos los cambios propuestos por el nuevo Team Ninja, y admiro muchísimo la posición y fortaleza de Hayashi por hacerse cargo de un equipo con una reputación como esa. Principalmente me parece curioso como el nuevo director se plantea romper con ciertos elementos que parecieran fundamentales de sus juegos; es decir, está a cargo de una franquicia de juegos de peleas, y otra de acción ninja, ¿y quiere minimizar el factor violencia?  (¡suerte con eso Hayashi San!). Por otro lado me queda una sola duda, otro de los elementos de inmediato reconocibles de Team Ninja fue el contar con un director que constantemente hacía declaraciones pretensiosas —y vendía muy bien sus juegos con ellas, a veces me pasa por la mente que Hayashi lucha por mantener ese rasgo, más desea cambiar la personalidad del estudio por una más positiva.

¿Ustedes qué opinan?

Vía: Joystiq

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg