Puede que Fire Emblem Warriors no haya sido un gran juego pero, al menos, cumplió con su objetivo de satisfacer a todos los fans que deseaban ver un título de combates de la popular serie de estrategia de Nintendo. Una de esas personas fue precisamente Yosuke Hayashi, director en Koei Tecmo, quien reconoció que le encantaría hacer un segundo título si es que le diesen la oportunidad.
LEER +Team Ninja no esta de oscioso después de dejár atrás Dead or Alive 5: Last Round. ¿Cómo sabemos esto? El presidente del estudio Yosuke Hayashi realizó una entrevista a la Weekly Famitsu en donde comentó que las palabras del estudio para el 2018 son "Para los Gamers de todo el mundo".
LEER +La revista Dengeki PlayStation tuvo a bien entrevistar a distintos desarrolladores nipones acerca de sus planes para el año que viene. Entre los entrevistados están Akihiro Hino de Level-5 y Hideo Kojima. Veamos lo que dijeron.
LEER +Una de las constantes que se ha hecho presente en varios de los juegos que llegan al Nintendo 3DS, sobre todos los más recientes, es el uso nulo que hacen estos del efecto en 3D. En medio de todos esos lanzamientos que suelen evitar dicha adición, Koei Tecmo ha confirmado que Hyrule Warriors Legends no será uno de ellos... en cierta forma... y solo en una versión de la consola en particular.
LEER +Dead or Alive y Dynasty Warriors no son las únicas series en las cuales se encuentran trabajando en estos momentos dentro de Koei Tecmo. Aunque por lo general la compañía se encuentra trabajando en varios contenidos para dichas franquicias o en alguna nueva entrega de las mismas, al interior de los estudios que comprenden a la empresa están trabajando en varios títulos aún sin anunciar, muchos de los cuales estarán disponibles en PS4.
LEER +Dissidia Final Fantasy podría contar con la presencia de uno de los rostros más nuevos en aparecer en la franquicia. Dentro de una entrevista reciente para el portal Dengeki Online, algunos de los productores y desarrolladores del juego han mostrado no solo su interés, sino su intención por incluir a Noctis, el héroe de Final Fantasy XV, en esta nueva entrega del título de peleas de la exitosa serie de JRPG.
LEER +Desde hace casi nueve años, Team Ninja ha mantenido en un letargo indefinido a uno de sus spin-offs más polémicos de su historia: Xtreme Beach Volleyball. Sin embargo y tras ver el gran éxito que ha tenido Dead or Alive 5 y todas sus versiones es que el director de los mismos, Yosuke Hayashi, ha revelado que tanto él como gran parte del staff de desarrollo cuentan con grandes deseos por retomar la serie deportiva y llevarla a las consolas de nueva generación.
LEER +¿Quiénes no aman o quieren a Tiingle? Aunque extraño, el curioso hombre que quiere ser hada es un personaje entrañable de la franquicia, después de todo. Pues al parecer con todo y esto, a Eiji Aonuma no le hubiera gustado verlo dentro de Hyrule Warriors. Y es que recientemente ha trascendido que al productor de Zelda no le pareció buena idea colocarlo como un personaje controlable en el título desarrollado por Omega Force.
LEER +Entre una oleada de juegos de la generación pasada que se estrenan en plataformas de nueva generación, los juegos de peleas también tienen su espacio, fue así que Tecmo Koei anunció que Dead or Alive 5 recibirá una nueva versión para dichas consolas.
LEER +Durante mi visita al booth de Team Ninja en E3, con motivo del demo de Ninja Gaiden Z Yaiba, tuve la oportunidad de ver el título acompañado de un par de representantes del estudio japonés que me mostraron algunas características del gameplay que tendrá el juego y me hablaron un poco de la concepción del mismo. Pueden leer mis impresiones al respecto ACÁ. Justo después, fui afortunado de tener una entrevista con las dos cabezas detrás del juego: Keiji Inafune y Yosuke Hayashi.
LEER +De acuerdo con el director de Dead or Alive 5, Yosuke Hayashi, a Team Ninja le gustaría trabajar de nuevo con Nintendo para crear otro juego de Metroid, tal y como sucedió con Other M.
LEER +¿Ninja Gaiden 3 fue un fiasco? Creo que ustedes son los más indicados para contestar esa pregunta. Lo que es una realidad, es que a nivel general tuvo un mal recibimiento siendo criticado fuertemente después de tantos años de espera. Han pasado algunos meses desde su salida y, ¿qué es lo que tiene que decir Yosuke Hayashi de Team Ninja al respecto? Aquí te lo decimos. Al parecer uso una metáfora un tanto extraña relacionada con comida. Qué demonios.
LEER +Cuando Tomonobu Itagaki dejó Team Ninja en el 2008, el estudio siguió adelante manteniendo las franquicias que el excéntrico diseñador japonés había creado, y junto con ellas su reputación. Yosuke Hayashi, actual líder del equipo, parece remar desesperadamente contra la corriente tratando de dar una nueva dirección a los juegos de la marca. En entrevista para Joystiq, el director de Team Ninja habló de su deseo de librar a la serie DOA de su inmediata asociación con temas violentos y sexualmente sugestivos.
LEER +Yosuke Hayashi, líder de Team Ninja, ha dado pistas de que más personajes de los juegos de Virtua Fighter podrían tener apariciones especiales en la nueva entrega del título de peleas de Tecmo, Dead or Alive 5. Según reporta la publicación japonesa famitsu esta semana tras la confirmación de la colaboración entre ambas marcas.
LEER +En el 2004, Ninja Gaiden me hacía feliz de ser un poseedor del primer Xbox. No soy muy fan del departamento (brilloso) de arte de Team Ninja, pero reconozco que, para control, son probablemente los mejores de la industria. Juegos del género hay muchos; juegos en los que la abstracción de presionar un botón se sienta realmente como dar un espadazo son contados. Evitaré hablar de los Ninja Gaiden previos a este título, dado que considero (tal y como lo dijo Itagaki) que son dos monstruos muy diferente. El trato que les doy es como si fueran dos IPs distintas.
LEER +Durante una reciente entrevista, la cabeza de Team Ninja, Yosuke Hayashi, y el director de Ninja Gaiden 3, Fumihiko Yasuda, hablaron un poco sobre su opinión acerca del Wii U.
LEER +Ninja Gaiden 3 volverá a las raíces de la serie, tanto que el director del juego, Yosuke Hayashi, mandó llamar al escritor de los títulos originales de la saga para el NES, Masato Kato, quien también es conocido por haber estado detrás de Chrono Trigger y Chrono Cross.
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