El día de ayer tuvimos la oportunidad de estar en las oficinas de Square Enix de América en California para probar al lado de los desarrolladores de Crystal Dynamics lo nuevo de Rise of the Tomb Raider que está a punto de llegar a PS4 luego de un año de exclusividad inicial que tuvo con Xbox One.
Después del evento platicando con Rich Briggs –Brand Director de Tomb Raider– sobre qué tan difícil fue adaptar el juego a una nueva plataforma nos comentaba que si bien no es un reto enorme en términos de hardware, sí lo es en la planeación de qué se va a ofrecer a los jugadores, por lo que al equipo le pareció muy buena idea hacer una edición que funcionara para celebrar los 20 años de una franquicia que ya se ha convertido en un verdadero emblema para esta industria.
Es así que la Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration integra además de todos los contenidos de un año completo en el que el juego original se fue expandiendo, una serie de nuevas características enfocadas, sobre todo, a aprovechar el hardware y las funciones de la nueva plataforma en que se presenta y además atender al fan de la franquicia que desea una celebración digna de la serie en su aniversario.
Qué mejor que celebrar a Lara Croft que con una pequeña expansión para su historia, y una que va muy acorde con el aniversario de este ícono de los videojuegos. Blood Ties es la primer adición de esta edición y uno de los contenidos que recibirán todos los que adquirieron el Season Pass del juego en su edición original.
Blood Ties es una expansión de un poco más de una hora de duración que nos lleva a la Mansión Croft en una historia en la que Lara está disputando la propiedad de la misma con su tío; es por ello vuelve a la emblemática casa donde descubre montones de referencias a su pasado, a sus padres y muchos elementos que explican la razón por la que se convirtió en la aventura arqueóloga que conocemos y que nos llevan incluso a su infancia.
De esta manera, Blood Ties es un contenido muy enfocado a la narrativa y prácticamente sin acción al ser un híbrido que puede disfrutarse a la manera tradicional y con PlayStation VR. Prácticamente todo el tiempo te la pasarás simplemente caminando en la mansión, abriendo cajones, buscando herramientas y resolviendo puzzles sencillos que tienen que ver con un trabajo casi de detective en el que deberás descubrir algunos secretos que te ayuden a resolver la situación y al mismo tiempo conocer más del pasado de la arqueóloga.
La narrativa de Blood Ties no se ofrece a manera de cinemáticos sino más bien, como es costumbre en la serie, a través de documentos, grabaciones, fotografías y reliquias que tendrás que buscar a lo largo de la mansión, analizar a detalle y relacionar para entender lo que pasó con los temas que nos plantea la expansión y que tienen que ver con la vida de los padres de Lara y ese lugar tan lleno de historia que es la Mansión Croft.
Puedo confesar que como fan viejo de la serie me encantó este tributo a la franquicia, pues si bien es digerible para la nueva audiencia de Tomb Raider y va ligada por completo a la nueva Lara que conocimos en 2013, no deja a un lado esos 20 años de historia de la serie con referencias que se nota que su mayor objetivo es llegarle al fan más entusiasta de la serie.
Puede sentirse corto –más que otros contenidos como la expansión de Baba Yaga u otras que vimos en el Season Pass y que también se incluirán en esta edición 20 Year Celebration– pero definitivamente es un buen guiño casi contemplativo en su mayoría enfocado a celebrar la serie.
Sabemos que la carencia de acción en Blood Ties no iba a gustar a muchos, es por ello que llega también el modo Nightmare, elemento que básicamente recicla el escenario de la mansión creado para Blood Ties en un juego completamente enfocado a la acción y con toques aleatorios de manera que se vuelva una experiencia rejugable que puedas disfrutar una y otra vez como desafío personal.
En el modo Nightmare la mansión Croft se nos presenta en una pesadilla de Lara en la que se ve invadida por demonios a los que tendrás que vencer con tu puntería y estrategia de combate. El objetivo de este modo es romper tres calaveras que se encuentran dispersas en la mansión siempre en diferente lugar en cada partida; tendrás para ello que explorar todo el lugar y soportar los embates de oleadas de demonios con comportamiento similar al de muertos vivientes, entre más te acercas al final de la partida crecerá su cantidad y sus defensas, siendo que los primeros están prácticamente desprotegidos y los últimos bastante acorazados con pocos puntos débiles o incluso con armas tan poderosas como explosivos suicidas.
La partida la debes terminar con una sola vida pues no hay checkpoints, la dificultad me pareció bastante buena y elevada para quienes deseen un reto enfocado por completo a la acción y los balazos, pues los pasillos estrechos de la mansión y el ambiente obscuro fomentan el hecho de tener pocas opciones para escapar, por lo que tus tiros a la cabeza serán tu mejor opción defensiva.
Se comenta que podrás seleccionar la dificultad como en los otros modos de juego y me parece que, en general, es un buen añadido que complementa la falta de acción en Blood Ties para quienes busquen este tipo de experiencia. Es positivo ver también las opciones de rejugabilidad que ofrece al usuario.
Entre lo más vistoso de la edición 20 Year Celebration de Rise of the Tomb Raider está la compatibilidad con PlayStation VR y, al igual que otras experiencias de este tipo, luce por el momento bastante experimental pero al mismo tiempo bastante llamativo al tocar la superficie de una tecnología con bastante potencial.
La experiencia de realidad virtual en Rise of The Tomb Raider es básicamente poder jugar en este formato la expansión Blood Ties que como les comentaba anteriormente prácticamente carece de acción para que haga sentido el juego también con uno de estos visores.
Al colocarte el PlayStation VR pasarás a tener el punto de vista en primera persona de Lara Croft en la mansión, misma que tendrás que explorar, resolver algunos puzzles que tienen que ver con la observación de los entornos y con la recolección de coleccionables, documentos y reliquias.
Tomando en cuenta que hay mucha gente que experimenta malestar al usar dispositivos de realidad virtual, Crystal Dynamics nos ofrece un modo de exploración enfocado a ofrecer una experiencia cómoda. Rich Briggs me comentaba que el malestar de la mayor parte de las personas con PlayStation VR se deriva de experiencias en las que te mueves libremente y eso le molesta al cerebro al no sentir el desplazamiento; en este sentido fue creado el modo de exploración del que les hablo para ofrecer una experiencia lo más cómoda posible.
El modo de exploración adaptado a PS VR fue el que probamos durante el evento, en lugar de caminar y mover la cámara con los sticks análogos del DualShock 4 lo que haces es mover a Lara de punto en punto como si fuera una ficha sobre un tablero y una vez que “saltaste” al destino elegido ya puedes mirar hacia todos lados como si realmente estuvieras dentro de la mansión; al mismo tiempo puedes interactuar con lo que esté a tu alcance presionando un botón y tomar objetos rotándolos con el giroscopio del DualShock 4. Otra función que da bastante inmersión a la experiencia es tener la posibilidad de utilizar el giroscopio del control para acciones como dirigir la luz de una lámpara que se siente bastante cómodo y, sobre todo, funcional.
Si para ti es demasiado pasiva la experiencia de explorar la mansión en este formato también se ofrece un modo libre en el que te desplazas como en cualquier otro modo de aventura en primera persona y exploras todo tu entorno sintiéndote realmente en el papel de la aventurera arqueóloga mientras descubre los secretos de su familia en la mansión.
Puedo decirles que en general me agradó mucho la experiencia y, sobre todo, me pareció acertado que al diseñar este contenido se pensó en lo que se puede lograr con la realidad virtual; Blood Ties es un contenido sumamente contemplativo y de exploración, es por ello que hace completo sentido experimentarlo con tecnología como la de PS VR. Tampoco me parece que sea algo tan revolucionario como para que no resistas para probarlo, pero la verdad es que si eres fan de la serie, será bastante agradable la experiencia de trasladarte a la Mansión Croft y desentrañar sus misterios de forma completamente inmersiva. Me parece en general un buen paso para Crystal Dynamics en este campo y me gustará, sobre todo, ver futuros trabajos donde se experimente con puzzles mucho más complicados en este formato.
El tercer elemento clave de esta nueva edición y parte de los contenidos de quienes tienen el Season Pass de la edición del año pasado es la introducción del modo cooperativo al Endurance Mode que se presentó hace ya un buen tiempo.
Es la primera vez que tenemos multijugador en Rise of the Tomb Raider pues luego de que el multijugador competitivo que vimos en el juego de 2013 no fuera quizá la mayor apuesta de la franquicia, se había optado por hacer del juego del año pasado una experiencia completamente enfocada a un solo jugador.
En lugar de competir en esta ocasión se nos ofrece un modo cooperativo. El modo Endurance para quienes no lo conocen es básicamente un reto en el que inicias desde cero en medio de la nada y tienes que buscar sobrevivir en mapas aleatorios en los que tendrás que recolectar recursos para no morir de hambre o frío, construir tus armas y defenderte ante los peligros como rivales armados o la naturaleza misma; este modo ofrece un sistema de puntuación y tablas de líderes para comparar tus resultados con jugadores de todo el mundo, aunque el objetivo es simplemente explorar lo más que puedas y recolectar la mayor cantidad de tesoros logrando escapar en un helicóptero que llamas al prender una hoguera gigante en el momento en que te sientes cómodo, pues la dificultad de los enemigos y peligros incrementará a lo largo de la partida según vayas desarrollando a tu personaje.
La adaptación del modo Endurance al multijugador cooperativo requirió ciertos ajustes a la fórmula que tienen que ver con la inteligencia artificial de los rivales y la dificultad pensada específicamente para superar los retos en equipos.
Una de las ventajas de este modo de juego es que siempre dependerá de ti y de tus habilidades el saber hasta qué punto sobrevivirás, cada partida es distinta y definitivamente es mucho más divertido acompañarte de alguien que explorar solo para romper los récords en las tablas de líderes. Noah Hughes, Director Creativo de Crystal Dynamics, comentaba mientras jugaba con él una partida que intentaron tratar de llevar esa diversión cooperativa que tuvimos en juegos como Lara Croft and the Guardian of Light/Temple of Osiris a un juego principal de la serie Tomb Raider por primera vez.
Después de jugarlo puedo decirles que personalmente no me parece que este tipo de modos “aleatorios” sean el mejor atractivo de Rise of The Tomb Raider como les comentaba desde el momento en que hice la reseña el año pasado con las Expediciones, pero debo aceptar también que jugarlo de forma cooperativa es un extra que se agradece bastante, y depende de con quién lo juegues y la dificultad que elijas la diversión que puedas tener con esta modalidad.
La práctica de incluir un nuevo nivel de dificultad en este tipo de ediciones revisadas de los juegos es muy común y Rise of The Tomb Raider también la tendrá en esta edición de aniversario. Este añadido me parece bastante positivo incluso parael espíritu del juego en una campaña exquisita que nos presenta, pues si recuerdan cuando hice la reseña original del juego ponía entre lo negativo que elementos como la abundancia de recursos naturales le quitaba un poco de sentido al sentimiento real de estar luchando por la supervivencia.
En el nuevo modo de dificultad de Rise of the Tomb Raider además de recibir más daño, eliminar la autoregeneración y permitir el guardado sólo en campamentos, se han eliminado muchos de los recursos naturales para que tengas la experiencia máxima de supervivencia, algo que definitivamente no se recomienda a quien quiere tener una experiencia cómoda con el juego pero es una gran opción para quienes ya completaron el juego y quieren conquistarlo todo.
Puedo decirles que jugar en PlayStation 4 no hace mucha diferencia a lo que vimos en Xbox One del lado visual, aunque como bien recordarán este es uno de los primeros juegos que sacará provecho del PlayStation 4 Pro que llegará próximamente al mercado, en este sentido, será bueno que consideres que la versión que recibimos en todos nuestros PS4 actuales es prácticamente la misma del año pasado con la ventaja de venir lista para la experiencia de realidad virtual y con mejoras para el hardware de la marca que próximamente llegará al mercado.
Rise of the Tomb Raider es un juegazo, y además de celebrar el vigésimo aniversario de una franquicia que tiene muchos fans, es motivo de celebración el saber que una nueva comunidad de jugadores en la que actualmente es la consola casera más popular del mercado podrá también ahora probar todas sus propuestas.
El enfoque que dio Rise of The Tomb Raider a hacer de esta edición una conmemoración de la franquicia se enriquece de buena manera con contenidos que no son cosa de otro mundo pero que bien aportan elementos positivos que van completamente ligados a la nostalgia y la tradición que ha forjado Lara Croft entre los amantes de los juegos de aventura.
Si nunca has probado el título definitivamente es el mejor momento para hacerlo, pronto le daremos una revisión más detallada en una reseña que seguramente les estaremos presentando cerca del 11 de octrubre que el juego llega a las tiendas.