Warner Bros. es uno de los publishers más importantes que hay actualmente dentro de la industria y uno de los que, con cada año que pasa, nos demuestra su enorme potencial por medio de increíbles y fantásticos juegos. Para muestra basta con que volteemos hacia el 2015, año en el cual la compañía se consagró como el mejor publicador de títulos de todo el mundo.
Si bien es cierto que al día de hoy la Warner ya no se encuentra en esa preciada posición, también lo es que ésta se mantuvo durante todo 2016 entre los primeros lugares de compañías que publicaron más juegos de calidad. El 2017 no será diferente ya que la empresa nos ha prometido que veremos interesantes propuestas de su parte, siendo algunas de éstas proyectos muy ambiciosos e importantes. Precisamente dos de éstos consisten de Injustice 2 y LEGO Worlds, títulos que recientemente pudimos probar dentro de un evento especial realizado por Warner en la CDMX y de los cuales a continuación te compartimos nuestras impresiones.
Injustice: Gods Among Us fue una de las propuestas más originales y geniales que hayamos visto dentro del universo de videojuegos de DC Comics desde hace ya algún tiempo, sobre todo después de la completa decepción que terminó siendo Mortal Kombat vs. DC Universe. Por ello y tras el increíble éxito que fue, resultaba más que obvio que Warner y NetherRealm harían todo lo posible por lanzar una secuela. Obviamente ésta será una realidad.
En 2017 por fin veremos Injustice 2, juego que vendrá a consolidar esa exitosa fórmula que vimos hace ya tres años. Aunque a simple vista éste parecería ser una simple entrega nueva con más personajes, tras probar el demo más reciente del título nos percatamos de que éste no será el caso.
Para empezar uno de los aspectos que notamos que lo hacen sentir diferente es su sistema de progresión que está presente en todo momento. En prácticamente toda pelea será posible obtener experiencia y equipo adicional con el cual podremos equipar y mejorar a todos y cada uno de los personajes. Entre más juguemos, mejores serán los artículos que obtendremos para armar a los peleadores y mayor el crecimiento de sus habilidades. Si bien a simple vista y durante nuestra corta sesión de juego no fue perceptible una notoria mejoría de los personajes tras cada combate, al momento de que cambiamos algunas de sus piezas de armamento notamos cambios en algunos de sus stats como lo fueron la velocidad, fuerza o resistencia a ataques y golpes.
Obviamente otro de los apartados que lo hacen sentir diferente es su repertorio de personajes que está compuesto tanto de algunos veteranos provenientes del juego anterior como de varios debutantes. Del lado de los peleadores que regresan y que pudimos probar se encontraban Superman, Batman, Wonder Woman y Harley Quinn. Salvo por la asistente del Joker que era quien más cambios y movimientos nuevos recibió, los demás se sentían muy similares a su contraparte del primer Injustice pero con ciertas diferencias. Por ejemplo, Batman se sentía mucho más técnico que antes, Superman un poco más pesado y Wonder Woman más liviana. Eso sí, desconocemos qué tanto cambiaron sus movimientos.
En lo que respecta a los debutantes que pudimos controlar estaban Gorilla Grodd, Blue Beetle y Supergirl. Todos ellos se controlaban de manera fluida y genial y contaban con estilos de pelea diferente que nos sorprendieron. Por mencionarles algunos ejemplos, Gorilla Grodd destacaba por ser un personaje que podía pegar duro y moverse ágilmente, lo cual resulta un tanto contradictorio considerando su apariencia robusta y pesada; Blue Beetle se especializaba en los lanzamientos y combate cuerpo a cuerpo; y Supergirl era alguien rápida que no causaba mucho daño con sus golpes pero que era más apta para hacer combos.
Por otro lado, el juego sigue contando con varias de las mecánicas del primer juego que tanto gustaron: ambientes interactivos,escenarios con transiciones y choques épicos están de regreso para beneplácito de todos los fans. Y como si esto no fuese suficiente, Los Super Moves de los peleadores también fueron mejorados para hacerlos lucir aún más impresionantes.
Nuestra experiencia con Injustice 2 fue corta pero en definitiva muy placentera, y todo gracias a los cambios y adiciones que se le hicieron al juego. Aún es un poco temprano para dar un veredicto final pero, con lo que probamos, creemos que podemos decir que ésta será una secuela digna que todo fan del primer Injustice disfrutará enormemente
Los juegos de LEGO se han caracterizado siempre por ser muy divertidos pero, sobre todo, accesibles. Gracias a sus controles simples y tramas sencillas de entender que recurren a personajes y series de renombre, éstos se han posicionado ya como un referente inmediato de los juegos familiares y en uno de los principales bastiones de Warner.
Aunque es indudable el éxito comercial de los juegos de LEGO, con el paso de los años muchos han llegado a sentir que éstos han generado algunos problemas que se han vuelto cada vez más comunes, tales como la monotoneidad o relativa limitación de sus mundos. Por más que cambien las franquicias de sus juegos, la gran mayoría de ellos se llegan a sentir muy similares entre sí. Por lo visto, Traveller’s Tales y Warner ya se dieron cuenta de esto y es por ello que han optado por hacer un proyecto que busca romper con los esquemas vistos.
LEGO Worlds es una nueva propuesta de parte de ambas compañías que busca corregir esos errores. Éste consiste de un título de mundo abierto en el que, como tal, las reglas no están escritas y en el que nuestra imaginación es la única limitante de la diversión (sí, por más cliché que suene).
En el demo que pude probar tomé el control de un personaje genérico de LEGO que tenía a su disposición dos trajes predefinidos, uno de exploradora y otro de astronauta, mismos de los que podía combinar sus diferentes accesorios entre sí dentro de un práctico menú. En sí este apartado no tenía influencia alguno y su peso era más que nada estético. Sin embargo, este sólo rubro me hizo darme cuenta de que una de las piezas fundamentales de la experiencia será el sistema de personalización de nuestro avatar: crear y tomar el control de un personaje del cual nosotros decidimos su look será parte importante de la esencia del título.
El punto más fuerte de todo el juego recae en su inmenso mundo abierto que sirve como Toybox que podemos explorar a nuestras anchas y en la cual es posible crear de todo. Al momento de iniciar a jugar me percate de que no contaba con una misión en específico por realizar o alguna dirección particular a la cual ir. Más bien el título me incitó a que recorriera y me aventara hacia su gran mapa en búsqueda de cosas por hacer. Visto de otra forma, el gameplay me estaba empujando a que fuese yo el responsable de crear mis propias aventuras y a que no esperara a que el título me las diese.
Ahora bien, ¿qué cosas podía hacer? Básicamente podía irme a explorar varias de sus zonas disponibles, tales como un área volcánica, un bosque, un lago, sección de cavernas o desierto; platicar con algunos de sus personajes NPC que me otorgaban misiones, generalmente de recolección; ir a enfrentar enemigos como esqueletos, alacranes o víboras; o, aún más importante, ponerme a armar de manera libre cualquier cosa que yo quisiera con, adivinaron, legos. ¿Les parece poco? Puede que sí pero, aún así, no me alcanzó el tiempo para ver todo por completo.
De cierta forma me sentí intimidado por LEGO Worlds por un par de razones. Por un lado me resultó extraño no toparme con un típico juego de la serie que, desde su portada, me dijera de lo que iría la aventura y trama. Por otro su vasto mundo, versátiles mecánicas de juego y vagas misiones me hicieron percatarme de que estaba frente a un juego de LEGO totalmente diferente, uno que busca ir más allá de la fórmula que ya le conocemos al propio Traveller’s Tales. Se trata pues de un proyecto enorme, quizá el más ambicioso que le hayamos visto al estudio inglés.
Aunque no me queda duda que LEGO Worlds será un juego grande, lo poco que probé también me hizo darme cuenta de que su concepto resulta ser un arma de doble filo. Sí, es cierto que puedes ponerte a armar muchísimas cosas desde el inicio con el menú de construcción que se incluye en éste pero, por más libre que sea, percibí que era un poco complejo de realizar dado lo poco claro que era la interfaz de creación. Si yo tuve problemas para comprenderla (no tantas), no quiero ni imaginarme el martirio que podría pasar un niño frente a ésta.
Por esta última razón, sentí que TT no consiguió replicar fielmente la misma experiencia que es armar cosas con legos en la vida real dentro del juego. Por más que tuviese a mi disposición cientos de piezas de diversos colores y formas, me resultó imposible no incomodarme con los controles de creación; no se siente como una actividad natural.
Con todo esto no quiero decir que LEGO Worlds me haya parecido un juego malo. Más bien lo que intento explicar es que sus mecánicas de juego me parecieron, a primera instancia, un tanto complejas de entender y dominar, sobre todo para los jugadores más pequeños. Aunque no pongo en tela de juicio el enorme talento de los desarrolladores, la impresión que me dejo el demo fue la de que este nuevo LEGO será un ambicioso título de mundo abierto con una curva de aprendizaje poco amigable. Por el bien del título espero estar equivocado ya que me dolería ver que un juego tan revolucionario para la serie se viese opacado por controles de difícil comprensión.