Negar que el multiplayer es uno de los aspectos clave de Halo es desconocer hasta su peculiar mitología. La serie que puso a Xbox en el mapa está en camino para continuar su historia con giros más que intensos. Aun así, el mutijugador no se podía quedar atrás. Al final del día, del duelo eterno entre los Spartans rojos y azules, ha dependido gran parte de la fama cosechada por la saga. Era justo y necesario llevarlo al siguiente nivel. De eso se trata Warzone, la nueva modalidad multijugador de Halo 5. Vamos con el Hands-On.
Los creadores del juego en 343 Industries describen este esfuerzo como la combinación entre la intensidad y emoción del multijugador con la enormidad de la campaña. Sin embargo, también pueden encontrarse inspiración en títulos que reinan hoy en día el espacio competitivo en otros juegos. El resultado, con sus bemoles, es una de las experiencias más cotizadas de E3.
Desde siempre se nos ha insistido que los Spartans son soldados de temer. Pero, fuera del camino del jefe maestro, en los duelos entre estos seres no se suele percibir esta particularidad. Por ello, esta nueva modalidad te suelta en un combate entre dos equipos de 12 elementos. Sí, comparado con otras experiencias llega a sonar a poco. Pero para los fines del título funciona bien.
Doce Spartans rojos y doce azules enfrascados en una auténtica carnicería, donde los tiros vuelan por todas partes. Hay varias formas de ganar. Puedes colaborar con muertes y objetivos para que tu equipo gane puntos, por ejemplo. La primera tropa que llegue mil, gana. No hay discusión.
¿Estás muy abajo en el marcador? ¿Tienes prisa? Bueno, pues en el corazón de la base enemiga está el núcleo. Si te atreves a ir allá, tomar el lugar y destruir dicho artefacto vencerás automáticamente. Sólo que con cuidado, que tu base también tiene un núcleo. Desatiéndelo por ir alegremente al ataque y lo podrías lamentar.
La base del combate es muy similar a la que ya conoces, sólo que magnificada. No sólo por los 24 jugadores, sino también por la extensión del mapa. Está lleno de bases e instalaciones que te dan ciertas ventajas al tomarlas.
Dependiendo de qué tanto éxito tengas al cumplir objetivos y exterminando enemigos, subirás de nivel. Con esto no sólo tendrás acceso a mejores armas, sino a vehículos con mayor poder de fuego. Si con las pistolas y rifles bastaba para una fiesta de lujo, ahora imagínate con la dominante explosividad de vehículos especializados por cielo y tierra.
Eso sí, la jugabilidad base y el ritmo de juego siguen siendo básicamente los mismos del multijugador tradicional. Es cierto que, ante un mayor número de oponentes, es más fácil ser tomado por sorpresa. Habrá, pues, un aprendizaje nuevo.
Si 12 Spartans enemigos te parecen de temer, mejor ni te cuento que estarán ambos bandos a merced de los Covenant. O al menos así era en el mapa que jugamos. Hordas de enemigos llegan a complicar lo que de por sí es una masacre. No sólo debes aniquilarlos, sino que su exterminio es una obligación si quieres explorar el mapa. Tu base está anegada de dichos seres. Tú y los tuyos ya sabrán cómo disponer de ellos.
La jugabilidad hace obligado, por supuesto, la creación de estrategias completamente nuevas. Ya sea para atacar como para defender, un mal o inexistente planteamiento táctico puede hacer que tu equipo marche a muertes innecesarias, otorgando puntos valiosos a los rivales, o deje en bandeja de plata el núcleo a los enemigos. Por ello, para quien esto escribe, doce jugadores por equipo son suficientes. Permiten trabajar mejor este tema.
¿Aspectos técnicos? Debemos ser honestos, les falta pulir texturas y algunos detalles de animación, claramente sacrificados con el objetivo de que el demo quedara listo para E3 2015. Corrió muy bien, sin problemas, y para ser un trabajo en progreso luce muy bien. Puede que ahora demos el beneficio de la duda, pero cuando se lance el tener bien realizado este apartado puede resultar decisivo.
El modo de juego es emocionante y muy completo. Mira cuántas líneas le dedicamos ya. Más que una revolución, es un paso necesario de la saga al multijugador que ya se maneja por default en FPS de la generación. Si este es el parámetro, ese paso va por buen camino. Aunque cuidado, que detalles como los fallos en servidores o el matchmaking pueden resultar en el acabose para un proyecto bien llevado hasta hoy.
Spartans rojos. Spartans azules. Una masacre. Emociones y mucha diversión. Y eso que apenas es el demo de E3.