Mientras hay quienes no lo juegan y lo “odian”, hay una fuerte comunidad que lleva ya un año atada por completo a Destiny, juego de Bungie publicado por Activision que ha logrado solidificar una comunidad que sigue en crecimiento. Como bien sabíamos desde su lanzamiento, este shooter en línea está planeado para muchos años, por lo que cada varios meses se nos venderán nuevas expansiones que se van adaptando a las peticiones de la comunidad.
Quizá a muchos les parecería excesivo el precio de $40 dólares por una expansión para el juego, pero también debemos de considerar que The Taken King promete contenidos mucho más extensos y ambiciosos que Dark Below o House of Wolves; es como si saliera “Destiny 2” conservando todo el contenido acumulado de su primer año en el mercado.
Como sea, habemos fans que gustosos lo pagaremos y seguiremos atados a su adictivo gameplay cooperativo y competitivo con fuertes toques sociales, por lo que con mucho gusto les presento este Hands-On que se encontraba entre lo que, personalmente, esperaba más del show.
Aunque no se ha detallado por completo y de forma desglosada la cantidad de contenido, en el marco de la revelación del juego en E3 2015 Bungie nos mostró un video que nos explica un poco en qué consistirá esta expansión.
Su historia será de venganza, Oryx luchará por hacerte pagar por la muerte de su hijo Crota y se apoyará en los Taken –una nueva especie que se añade al universo del juego– para luchar en contra de los Guardians. Dicho lo anterior está confirmado lo siguiente para esta fuerte expansión:
-Nuevas misiones de campaña
-Nuevos strikes
-Nuevos mapas multijugador
-Nuevas armas
-Nuevas armaduras
-Un nuevo raid
-Nuevas zonas por explorar como la fortaleza de Oryx que se encuentra en el espacio y que estará llena de puzzles ambientales.
-Nuevos modos de juego para el PvP como lo fue Rift que pudimos probar en el evento.
El juego se venderá como una actualización digital para los que ya tienen el juego, en formato físico como parte de una edición que también incluya el primer título y con una edición de colección que se revelará más adelante.
Sin lugar a dudas lo más atractivo de esta expansión será un buen añadido al gameplay que consistirá en una nueva subclase para las tres clases existentes en Destiny, mismas que completan el elemento que le falta a cuada una de ellas. Dicho lo anterior el Titán tiene una subclase Solar, el Hunter una subclase Void y el Warlock una subclase Arc; cada una de ellas tiene un movimiento especial muy característico como un martillo de fuego para el Titán, un arco de vacío para el Hunter y una tormenta eléctrica para el Warlock.
La subclase que tuvimos la oportunidad de probar fue la del titán que se sentía muy poderoso con su martillo arrojable –al más puro estilo de Thor– o que también servía para letales ataques cuerpo a cuerpo de manera muy parecida a como vemos en el poder del blade dancer del hunter que todos los jugadores de Destiny reconocemos.
El demo que pudimos jugar nos presentó un par de partidas de Crucible –el PvP de Destiny– en un nuevo modo llamado Rift que prácticamente vendría siendo su propia manera de capture the flag. Los dos equipos esperan por una chispa que se genera al centro del escenario y que tiene un contador muy similar al de la munición pesada, cuando ésta aparece todos corren a tratar de capturarla y llevarla a otro punto del escenario que se marcará en el mapa. Algo que tiene de especial es que cuando un jugador que lleva la chispa llega a su destino sucede una gran explosión parecida al fist of havok del titán, lo que provoca que automáticamente mueran los enemigos que estén en las proximidades tratando de derribarte. Si logras hacer capturas exitosas te llevarán una muy jugosa cantidad de premios.
Durante esta demostración conocí dos mapas nuevos, el primero de ellos se situó en la Tierra y su entorno fue muy parecido a la Torre con pasillos estrechos entre los que podías escabullirte a la hora llevarla preciada chispa contigo. El segundo se trató de una estación abandonada en el Cosmodrome de la Tierra en el que la chispa aparecía justo en medio de un puente muy estrecho y lleno de cajas, lo que provocó que la captura de la chispa fuera una tarea mucho más difícil.
No puedo irme sin antes comentarles lo bien que lucen las nuevas armas y armaduras del juego que tanto en su apariencia física como en sus estadísticas tienen elementos que les encantarán a los jugadores. El diseño de armas me pareció más que sobresaliente con piezas tan finas como un puse rifle y una rocket launcher de la marca Suros que presumen esa forma tan estética de la Suros Regime llevada a otras armas; cada vez es más fácil encontrar bellos logos de marcas plasmados sobre las distintas armas, lo que favorece mucho a la manera en que veremos The Taken King.
Me divertí mucho jugando The Taken King y me parece que el modo Rift era algo que bien le faltaba a su PvP. La espera hasta septiembre que llegue Taken King podría sentirse dura para los fans del juego pero desde este momento Bungie sabrá muy bien la manera en que nos debe soltar la información cada semana para mantener vivo el interés de la comunidad en este juego que está por iniciar su segundo año.
¿Qué otras cosas les gustaría que se implementaran en Destiny?