La franquicia de Elder Scrolls es una de las más importantes en la industria e historia por todo lo conseguido como producto. Si bien su legado inicia desde 1994, fue con Oblivion que empezó a tener mayor notoriedad y crear una base de usuarios fieles que encontraron aquí su juego y género favorito en los RPG. El 2011 marcó uno de los momentos más emblemáticos para la serie con Skyrim, título que ha envejecido tan bien que gracias a ello es que millones lo siguen jugando y la compañía decidió llevarlo a todos lados, tal es el caso más reciente en el Switch.
¿Cuál es el siguiente paso para la franquicia? Elder Scrolls VI está en desarrollo sí, pero no es suficiente. Tras explorar la experiencia en línea con ESO (Elder Scrolls Online) y contar con una base de usuarios activos de 2.5 millones mensuales, el objetivo de la compañía es que esta franquicia esté en todos lados y para conseguirlo anunciaron Blades pensado para dispositivos móviles.
Estando en el E3 pude jugar por varios minutos Blades corriendo en un iPhone X –para que la experiencia fuera óptima– y aunque aún hay un largo camino previo a su salida, es claro que este proyecto es una de las más grandes apuestas de Bethesda a futuro. Para el 2019 habrá 4.60 billones de dispositivos móviles (estimado por statista), así que las compañías de videojuegos cada vez están volteando a mirar este mercado como una prioridad comercial. Primero lo hicieron con Fallout Shelter y fue un éxito con más de 100 millones de descargas. Ahora, el siguiente paso será claramente con Blades.
Blades es un juego bien diseñando, al menos esa es mi impresión tras probarlo. Sé que muchos conservadores dirán que es un juego de celulares y que no se le debe dar la importancia como uno de consola pero después de compartir los números y cifras anteriores, creo que es momento de comenzar a cambiar esa percepción.
La respuesta es: con dos manos o una, como mejor te acomodes por la situación en la que te encuentras. Creo que la mejor experiencia es con ambas manos ya que la transición entre horizontal y vertical es muy sutil. Funciona adecuadamente sin trabarse ni causar algún extraño en la resolución o alentar el frame rate. Sin duda este es uno de los mayores logros técnicos y más por lo que requiere de diseño del título el cual cambia y se ajusta en su formato de juego dependiendo la colocación del móvil.
Con ambas manos, usando uno de tus dedos es como mueves la cámara y tu personaje al presionar la pantalla táctil que funciona como un “joystiq” mientras que tu pulgar derecho será para explorar y obtener ítems, atacar, defender y usar magia.
El sistema de juego me recordó por momentos al título de Infinity Blade de Epic Games, en especial durante las batallas y para atacar tienes que esperar a que un círculo cambie a color amarillo para poder ejecutarlo efectivamente y tocar la pantalla en la dirección que quieres lanzar el golpe, digamos que es como un quick time event. Para usar el escudo basta con que presionar el botón de protección en el momento adecuado con tu pulgar izquierdo y también cuentas con la barra de magia clásica y de vida. La exploración funciona casi de manera automática jugando con las dos manos, solo tienes que señalar la dirección en la que quieres dirigirte en el escenario mientras que en posición vertical obviamente este movimiento será automático.
Gráficamente Blades es una muy agradable sorpresa. Entendiendo que es para dispositivos móviles sus gráficos son estupendos y cuenta con música del estilo clásico de la serie que lo acompaña. En este demo había dos escenarios por probar: castillo y bosque, ambos con con toda la estética y atmósfera que caracteriza a Elder Scrolls así como los enemigos. No me queda duda que han cuidado que no se pierda la esencia de la serie en ningún momento y creo que Blades será una interesante propuesta para los amantes de este fantástico universo pero también una estupenda oportunidad para aquellos principiantes que podrían ser clientes potenciales para los juegos de consolas.
En Blades podremos crear ciudades, explorar calabozos, personalizar a nuestro personaje con toda clase de ítems que encontremos y cambiarlos en cualquier momento gracias a la interfaz simple pero amigable para ver a nuestro avatar. Como dije, es como un juego de la serie pero que puedes llevar a todos lados adaptado a esta forma de entretenimiento que es ya una realidad y que cada año crece más, pues en 2017 logró rebasar los 40.6 billones de dólares en ganancias. Nos hubiera gustado probar la opción de explorar las ciudades e interactuar con los npc, pero esto no estaba disponible en el demo.
Por ahora no sabemos mucho de la historia, podría estar situado antes o entre Skyrim así como el costo y si tendrá micro transacciones, pero es probable que las tenga (así funciona en móviles). No olvidemos que lo probamos en un iPhone X, equipo de gama alta de difícil acceso para todos, especialmente mercados como Latinoamérica por su precio así que habrá que ver cómo corre en otros dispositivos. Platicando con Tod Howard, productor ejecutivo de Bethesda Studios comentó que al menos buscan que Blades pueda correr en iPhones 6S como mínimo por tema de memoria.
Blades saldrá más adelante este año. Esperemos probar una beta y así ver cómo es que ha sido optimizando el juego para que corra en los dispositivos, aspecto esencial y el consumo de batería que seguramente será importante. Poco a poco vemos cómo es que los grandes publishers llevan sus franquicias a móviles y Bethesda es uno que se lo está tomando muy en serio.