En cuanto acabó la conferencia de prensa de PlayStation el día de ayer tuve la oportunidad de asistir a un evento en el que se encontraban varios demos de PlayStation VR, con todo y que la zona a la que tuve acceso era privada las filas eran enormes pero me parece que valieron la pena para experimentar de primera mano algunos de los juegos que acompañarán al dispositivo el próximo 13 de octubre, algo sí puedo decirles, hay realmente un abismo entre ver un video de cómo funciona la realidad virtual y experimentarla por ti mismo.
Rocksteady y Warner Bros. Games preparan una de las que serán las primeras experiencias de realidad virtual para PlayStation VR inspirada en su serie Batman Arkham y aunque desconocemos con claridad qué tantas piernas tendrá esta experiencia como videojuego, puedo comentarles que al menos probarlo volaría la cabeza de cualquier fan del caballero de la noche.
El demo de Batman Arkham Kinght incluyó dos experiencias, la primera de ellas recomendada a todos los principiantes en el tema del VR se llamaba “Be the Batman” y básicamente era un tutorial que haciéndonos vivir el momento en que Bruce se pone el traje de Batman y desciende a la Baticueva te ofrece una clara muestra de lo que es tomar la personalidad del héroe gracias a la realidad virtual. El demo de E3 incluye una experiencia adicional que se recomienda para quienes jugaron el primer demo y ya te muestra sobre la práctica cómo se pueden aplicar muchas de las mecánicas que se te enseñan al convertirte en Batman, ese no tuvimos la oportunidad de probarlo.
En cuanto al gameplay puedo comentarles que además de que te conviertes en Batman al tener la perspectiva desde los ojos del Caballero de la Noche, se jugará con dos controles PlayStation Move, uno en cada una de tus manos, de manera que los botones inferiores del mismo emulan de forma muy natural el hecho de tomar cosas con tu mano o disparar alguno de tus gadgets.
¿Cómo se ve? ¿Cómo se siente? Se los comento a continuación.
El demo nos recibió en la mansión Wayne, Alfred se nos acercó para darnos una llave. Frente a nosotros un piano y un teléfono, al descolgarlo una grabación de un mensaje se escuchó sólo si acercábamos el teléfono a nuestro oído jugando muy bien con el audio tridimensional para dar un gran sentimiento de inmersión. La llave que nos dio Alfred sirvió para abrir la tapa del piano, mismo que al ser tocado abrió abajo de nosotros un elevador hacia la baticueva.
El cerebro en ese momento logró ser completamente engañado con la realidad virtual pues el observar al elevador moviéndose casi nos dio la sensación de estar desplazándonos aunque no lo hiciéramos, la calidad visual de cada detalle fue muy buena mientras observábamos ese elevador lleno de implementos tecnológicos por todos lados y efectos especiales que realmente nos hicieron sentirnos en las botas del Caballero de la Noche.
Conforme fuimos descendiendo nos colocamos diversas piezas del traje de Batman sobre nosotros como la máscara, el traje como tal y las diversas herramientas que lleva en su cinturón. Al tomar la batigarra con mi mano derecha tuve la oportunidad de moverla frente a mi y ver todo el detalle de la misma, con presionar un botón la disparé para probar su funcionalidad; al mismo tiempo con la mano izquierda tomé una herramienta muy similar y de dimensiones parecidas que sirve para activar el modo detective escaneando objetos, también la probé con un elemento del escenario para calibrarla.
Posteriormente llegó un momento bastante especial en el que después de ponerme las herramientas en el cinturón tomé en mi mano derecha un batarang que arrojé a un blanco de prueba, descubrí que mi tecnológico cinturón tenía batarangs prácticamente ilimitados en la posición de la hebilla, de donde tenía que tomarlos cada vez que quería arrojarlos. Todas las interacciones con de los controles PlayStation Move con mi cuerpo se sintieron muy precisas, lo que hizo que realmente sintiera inmersión prácticamente total con la experiencia.
Uno de los mejores momentos del demo sucedió cuando pusieron frente a mi un espejo y me vi como el Batman de la serie Arkham, el hecho de que la silueta respondiera exactamente a los movimientos de mi cabeza y mis brazos me hizo realmente ser Batman y fue una sensación muy especial e indescriptible.
Para finalizar el demo descendí a la baticueva donde aprecié con lujo de detalle un entorno majestuoso con cascadas, murciélagos y todo el complejo tecnológico de Wayne para sus investigaciones, lo que más me sorprendió de esta última parte fue que la calidad visual de casi todo lo que me rodeaba superaba por mucho casi todo lo que había probado previamente en realidad Virtual, haciéndome sentir que este tipo de experiencias tienen todo el potencial para realmente provocar que los fans quieran adquirir el dispositivo.
No estoy seguro qué tan bien pueda funcionar como videojuego este tipo de experiencia, desafortunadamente no probé el otro demo que aplica varias de las mecánicas que el demo me enseñaron, pero la verdad es que se siente realmente bien como concepto y nos emociona al tener toda la calidad que Rocksteady le puso a su serie ahora desde la perspectiva del mismo Batman. Es este tipo de demos los que podrán lograr que el VR vaya despegando como algo con verdadero potencial comercial, y de funcionar bien también como videojuego realmente estaríamos frente a una nueva dimensión llena de muchas posibilidades en el universo de los videojuegos, vale la pena.