Gracias, en verdad muchas gracias a todos los que hicieron de esta proyección un éxito. Gracias a todos ustedes, querido púbico, por agotar los boletos días antes de la función y demostrar su gran apoyo y respuesta como comunidad para cada uno de los organizadores. Agradecemos a Anifest y, en especial, a todo el público de Atomix por hacer posible una tarde perfecta.
No podíamos estar más contentos. Con la sala totalmente llena y boletos vendidos, la proyección de Indie Game: The Movie la tarde del pasado sábado fue un estupendo momento para todos los asistentes y amantes de los videojuegos. Creo que los que estuvieron ahí no me dejarán mentir. La gente estuvo formada por más de una hora antes de que iniciara la función e, incluso al final del documental, muchos se quedaron por varios minutos (más de lo normal) en el asiento comentando lo que vieron. Sin duda fue de lo mejor que pude presenciar. Y, a la salida, otros más se reunieron para platicar entre ellos e incluso con extraños que ahí conocieron. Claro, no podía faltar el streetpaseo clásico.
Durante la película, a lo lejos se escuchaban risas con los comentarios de Edmund de Team Meat (Super Meat Boy), otros se deprimieron con la personalidad de Tommy, también de Team Meat, pero también se pudo sentir el coraje y frustración de Phil Phish debido a todas las contingencias que sufrió el desarrollo de FEZ. Y, con el porte y clase de Jonathan Blow explicando a fondo el concepto detrás de Braid, la perspectiva cambió para muchos. Es un documental que, si así lo quieren ver, muestra un lado de la moneda de todo lo que pasa en los juegos independientes. Lo más curioso es que los tres juegos que son protagonistas en la película lograron ser lanzados con sudor y lágrimas de cada uno de los integrantes. Pero, ¿se han puesto a pensar sobre los demás juegos que se encontraban en la misma situación y que nunca fueron lanzados, aquellos en los que el dinero y las ganas se acabaron? Sería interesante ver un documental sobre esos juegos que nunca vieron la luz.
Durante los últimos tres años, Lisanne Pajot y James Swirsky dedicaron una parte de sus vidas a lograr que este documental fuera una realidad. De hecho, es gracias al movimiento de Kickstarter que la película existe, pues las miles de personas que apoyaron económicamente la postproducción fueron fundamentales.
Todo el equipo de Atomix nos sentimos muy orgullosos de haber podido contribuir de alguna forma con este proyecto: desde los subtítulos en español latinoamericano, mismos que vendrán incluidos en el DVD y Blu-ray cuando sea lanzado próximamente, hasta la promoción y organización junto con Anifest. Fue curioso y muy fácil, aún lo recuerdo. Los directores estaba muy entusiasmados de poder presentar la película en otros países y sin duda México era una opción. Así que gracias especiales Anifest, pues hicieron esta aventura posible. De hecho, estamos analizando con ellos y con los creadores de la película la posibilidad de hacer una segunda proyección.
De parte del equipo de Atomix y Anifest, sólo nos resta darles las gracias a todos los asistentes, pues sin ustedes y su enorme respuesta esto no hubiera sido posible. En verdad fue un placer poder verlos y convivir con ustedes. Pronto estaremos haciendo un evento para toda la comunidad.
Gracias una vez más a toda la comunidad Atomix y de otros lados por ser parte del éxito de Indie Game: The Movie en México.