GDC 2014: Igarashi habla sobre los juegos Metroidvania y sus inspiraciones para Castlevania: Symphony of The Night

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Como les comentamos anteriormente, Koji Igarashi presentó en GDC 2014 una conferencia en la que habló sobre los juegos que popularmente se les conoce como Metroidvania, y en general sobre el desarrollo de la serie Castlevania cuando fue productor de la misma.

Igarashi explicó que cuando se desarrolló Symphony of The Night, el objetivo era crear un título que durara mucho más de dos horas, pues en la época había muchos juegos que llegaban a su final el mismo día que eran comprados. Aunque actualmente se le llama “Metroidvania” a una serie de títulos en 2D que retoman muchas mecánicas de Metroid y los clásicos juegos de Castlevania, Igarashi comentó que más que tomar una inspiración de Metroid para crear Symphony of The Night, fue The Legend of Zelda y su gameplay de exploración lo que lo inspiró.

Respecto al término Metroidvania, Iga comentó que que le gusta y lo respeta, además de que piensa que es muy adecuado y se siente realmente honrado por formar parte del quipo que de alguna manera sentó muchas de las bases de este tipo de títulos que en su época sólo se les conocía entre los desarrolladores como juegos de acción y exploración en 2D.

En su conferencia, Igarashi no comentó precisamente a qué se va a dedicar ahora que es independiente, pero que se siente bien porque podrá hacer cosas que él quiera y no precisamente sentirse limitado por lo que diga la compañía.

¿Qué juegos Metroidvania contemporáneos son sus favoritos? ¿Qué opinan ustedes de dicho término para describir a este tipo específico de juegos de exploración y acción en 2D?

Fuente: Eurogamer

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg