Todos los juegos de Final Fantasy entre la primera y la novena entrega nos ofrecen un extenso mundo a explorar, en donde todo estaba conectado. Sin embargo, a partir de Final Fantasy X esto cambió, y Square Enix decidió enfocarse en áreas grandes que se conectan por medio de un menú. Afortunadamente, parece que con Final Fantasy VII Rebirth regresaremos al estilo de exploración clásico.
En una entrevista con Game Informer, Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy VII Rebirth y director de múltiples entregas en la serie, reveló que este nuevo título contará con un mapa completamente explorable que se asemeja más a lo visto en las entregas de PlayStation 1, pero sin pantalla de carga para entrar a pueblos. Esto fue lo que comentó:
“Empezamos expresando este mundo en el que puedes aventurarte a través de este mapa mundial. Así fue para Final Fantasy I, pero a partir de Final Fantasy X, cuando entramos en este mundo 3D en tiempo real, este es cuando el desarrollo del mapa mundial cesó o se detuvo hasta cierto punto.
Con X, era el estilo en el que un jugador elige un punto o un área al que le gustaría ir y viaja desde allí. La sensación era que, dado que es 3D en tiempo real, no es del todo posible para crear este mapa mundial completo. Más allá de X, en realidad no hay un mapa mundial claro dentro de Final Fantasy, y esta era la norma. Supuse que esto también sería lo mismo para Remake, así que al entrar en eso, lo que [el director de Final Fantasy VII Remake and Rebirth, Naoki Hamaguchi] notó fue regresar a nuestros orígenes y restaurar la diversión de explorar este vasto mapa mundial. Ese fue un sentimiento fuerte”.
Por su parte, Tetsuya Nomura, el director creativo de Final Fantasy VII Remake y Rebirth, señaló lo siguiente:
“Desde que desapareció el mapa mundial, tuve una sensación realmente extraña”, dice. “Siempre pensé que era extraño sin un mapa mundial. Pensé que realmente no se puede tener un juego de rol sin un mapa mundial, específicamente para Final Fantasy VII, para experimentar completamente este mundo, debemos tener un mapa mundial. ¡No podemos estar sin él!”
Si bien es cierto que Final Fantasy XV nos ofreció un mundo abierto para explorar, Final Fantasy VII Rebirth seguirá una filosofía de sueño más apegada a lo visto en los clásicos de PS1, y no tanto en las tendencias de mundo abierto que hemos visto en los últimos años. Junto a esto, se ha mencionado que esta entrega le dará un gran énfasis al contenido adicional, por lo que un extenso mundo en donde puedas mover en completa libertad era necesario para los desarrolladores.
Claro, aún falta por ver cómo es que esto se implementará en forma. Durante el hands-on que tuvimos la oportunidad de probar hace un par de meses, solo tuvimos acceso a una zona específica, y el previo de Game Informer también solo se llevó a cabo en un espacio único.
Recordemos que Final Fantasy VII Remake fue una aventura completamente lineal, con un par de distracciones en el camino, pero no había forma de salirse de la ruta indicada. Por su parte, Final Fantasy XVI optó por ofrecernos mapas extensos que se conectaban por medio de un menú. De esta forma, parece que Rebirth será el siguiente paso para Square Enix en este apartado. Final Fantasy VII Rebirth llegará al PlayStation 5 el próximo 29 de febrero de 2024. En temas relacionados, puedes checar nuestro hands-on de este título aquí. De igual forma, esta sería la duración de este esperado juego.
Nota del Editor:
Será interesante volver a ver el diseño de mundo abierto que no habíamos visto desde Final Fantasy IX. Solo espero que el mapa de Rebirth sea lo suficientemente interesante para ameritar el recorrer de punta a punta Gaia y hacer todas las tareas adicionales que Square Enix tiene para nosotros.
Vía: Game Informer